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HTTP联网开发小例子

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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众所周知,支持MIDP1.0的手机如果想使用联网应用一般都只能使用HTTP服务,无论是上传游戏的最高分,还是动态的下载地图资源,图片资源都需要使用HTTP协议进行通信。参考MIDP1.0的有关文档(包括Sun 和 Nokia)使我们了解到,一般来说可以选择Tomcat这样的服务器运行Java Servlet来作为手机与各种服务包括访问数据库、下载图片的服务中介,在格式上我们常常使用“text/plain”这样的格式,加入中文的时候可能还要加上与中文相关的字符集代号"GB2312"等等,关于服务器这些技术请参考J2EE的相关知识。使用text/plain的时候,我们其实获得了一个文档,我们可以从这个文档中读出我们需要的任何东西。

进行联网开发的时候我们需要定义一些通信协议,最简单的例子,我们在RPG中可能需要在网上下载地图和对话字符以及图片,我们就发送一条:“GETSTRINGSID=5”(注意是我们http包中的内容),然后服务器返回一段字符串就完成了一次HTTP通信;"GETPICID=100",服务器返回一个图片的二进制byte[]就可以了。总之,服务器和手机的通信可以归纳成 : 二进制流对二进制流二进制流的操作。

我们如果以单线程进行通信,一个操作要等等几秒钟,用户难免会觉得非常难以忍受,我们必须使用多线程的方式让用户能够做别的一些事情,而不是单纯的等待,就算是加入动态的现实也比单纯的通信,等待要好得多的多.多线程在我的一篇处理Loading状态的文章中有所体现,可以参照里面的思想.

代码:java serlvet....

import javax.servlet.*;

import javax.servlet.http.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

public class HttpGameServer

extends javax.servlet.http.HttpServlet {

public void HttpServlet() {

}

public void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {

int infoLength = req.getContentLength();

System.out.println("req.getContentLength()" + infoLength);

;

ResourceBundle rb =

ResourceBundle.getBundle("LocalStrings", req.getLocale());

resp.setContentType("text/plain");

try {

InputStream is = req.getInputStream();

byte[] bInfoBytes = new byte[infoLength];

// is.read(bInfoBytes);

DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

System.out.println("System Running...");

//

对输入流的处理

//

PrintWriter out = resp.getWriter();

out.write("TEST OK");

}

catch (Exception ex) {

System.out.println(ex.getMessage());

}

}

}

j2me:

import javax.microedition.io.*;

import java.io.*;

public class Http{

HttpConnection httpConn;

public Http(String url)

{

try {

postViaHttpConnection(url);

}

catch(Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

void postViaHttpConnection(String url) throws IOException {

HttpConnection c = null;

InputStream is = null;

OutputStream os = null;

try {

c = (HttpConnection)Connector.open(url);

c.setRequestMethod(HttpConnection.POST);

c.setRequestProperty("If-Modified-Since",

"29 Oct 1999 19:43:31 GMT");

c.setRequestProperty("User-Agent",

"Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0");

c.setRequestProperty("Content-Language", "en-US");

// Getting the output stream may flush the headers

os = c.openOutputStream();

DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

os.write("HELLO,WORLD".getBytes());

// 一些手机,在此加入flush可能导致http server不能获得请求信息。

//os.flush();// nokia 需要加入

is = c.openInputStream();

String type = c.getType();

System.out.println("type : " + type);

DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

int length = dis.available();

byte [] reponseBytes = new byte[length];

dis.read(reponseBytes);

System.out.println("Received . :" + new String(reponseBytes));

} finally {

if (is != null)

is.close();

if (os != null)

os.close();

if (c != null)

c.close();

}

}

}

import javax.microedition.midlet.*;

public class Main extends MIDlet {

public Main() {

}

protected void pauseApp() {

/**@todo Implement this javax.microedition.midlet.MIDlet abstract method*/

}

protected void startApp() throws javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException {

/**@todo Implement this javax.microedition.midlet.MIDlet abstract method*/

new Http("http://127.0.0.1:8080/examples/servlet/HttpGameServer");

}

protected void destroyApp(boolean parm1) throws javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException {

/**@todo Implement this javax.microedition.midlet.MIDlet abstract method*/

}

}

综上所述,j2me与j2ee所有的通信都可以用这个小原型来继续开发,可以开发动态下载图片\地图资源等等的东西,也可以使用j2me进行数据库的管理等等高级开发应用.

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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