CLDC和MIDP都没有提供三角函数,而且CLDC1.0中也没有浮点数,所以我们的选择是查表。使用8位定点数的sin和cos表。下面是wtk自带demo中的代码,只提供了有限的几个角度,实际使用时根据需要细化角度值。
// sines of angles 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, all *256
private static final int[] SINES ={ 0, 44, 88, 128, 165, 196, 222, 241, 252, 256 };
// angle is in degrees/10, i.e. 0..36 for full circle
private static int sineTimes256(int angle)
{
angle %= 36; // 360 degrees
if (angle <= 9) // 0..90 degrees
{
return SINES[angle];
}
else if (angle <= 18) // 90..180 degrees
{
return SINES[18-angle];
}
else if (angle <= 27) // 180..270 degrees
{
return -SINES[angle-18];
} else // 270..360 degrees
{
return -SINES[36-angle];
}
}
// angle is in degrees/10, i.e. 0..36 for full circle
private static int cosineTimes256(int angle)
{
return sineTimes256(angle + 9); // i.e. add 90 degrees
}
虽然这是一个简单的实现,但确非常实用,从效率来说,要比模拟浮点计算的效率高很多。但是现在项目中需要使用一个带有开三次方的计算公式,这时这个东西就帮不上忙了。^-^
因此,在非CLDC1.1以上的开发环境中,需要自己模拟实现这种功能并不简单,但也并不是没有办法,具体实现请关注作者的后续原创文章。(这篇不是原创,来自网络)
(出处:http://www.knowsky.com)