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游戏Loaading的设计

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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为什么很多游戏要加入Loading滚动条呢?加入Loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出。通常计算机/手机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的FLASH RAM或者其他类型的可以持久保存的存储系统),运行内存。我们知道通常NOKIA S40的heap size为200KB大小,而通常我们加入程序和3张128*128的图片之后内存就趋于崩溃了,再加入声音和地图,程序的运算内存就显得太不够了。一般来讲,很多游戏仅仅在运行的时候把所有的资源一次性读入heap memory这样,我们在模拟器看到程序运行的状况就非常接近崩溃的边缘,如果不小心加入了新的图片,可能就没有足够的运算内存了。

我们如何解决heap size不够的事情呢?手机是不能够改变其heap size的,我们只有想办法控制heap memory的使用。最直观的做法就是:存储内存与运算内存的优化使用,当运算内存需要资源时从存储内存中调用,需要新的资源时,就把不需要的释放掉。下面我就结合一段代码解释我们是如何制作Loading状态的。

众所周知,Java是内置多线程的,我们可以使用两个线程来解决loading的问题,一个读资源的线程,一个绘制资源的线程。程序代码:

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

* Loading演示

* @author gaogao

* */

class MainCanvas

extends Canvas

implements Runnable {

//程序状态

static final int LOADING = 0;

static final int GAMEING = 1;

//程序状态控制器

int state = LOADING;

//主线程

Thread thread = null;

//是否loading完毕,

boolean isLoaded = false;

//内部类,新开读取资源的 线程

class Loading

implements Runnable {

//内线程

Thread innerThread = null;

public Loading() {

innerThread = new Thread(this);

innerThread.start();

}

int counter = 100;

public void run() {

//模拟读取资源

//把下面的东西改成读取资源的代码即可

while (counter > 0) {

counter--;

try {

Thread.sleep(20);

}

catch (Exception ex) {}

}

//loading结束

isLoaded = true;

}

}

Loading loading = null;

public MainCanvas() {

loading = new Loading();

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

int loadingCounter = 0;

//绘制..

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(0);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

switch (state) {

case LOADING: {

g.setColor(0XFFFFFF);

g.drawString("LOADING" + ">>>>>".substring(0, loadingCounter),

getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,

Graphics.HCENTER Graphics.TOP);

loadingCounter = ++loadingCounter % 5;

}

break;

case GAMEING: {

g.setColor(0XFFFFFF);

g.drawString("GAME", getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,

Graphics.HCENTER Graphics.TOP);

}

break;

}

}

public void run() {

while (true) {

try {

Thread.sleep(100);

}

catch (Exception ex) {

}

if (isLoaded) {

loading = null;

state = GAMEING;

}

repaint(0, 0, getWidth(), getHeight());

serviceRepaints();

}

}

}

public class Main

extends MIDlet {

MainCanvas mc;

public void startApp() {

if (mc == null) {

mc = new MainCanvas();

Display disp = Display.getDisplay(this);

disp.setCurrent(mc);

}

}

public void destroyApp(boolean bool) {}

public void pauseApp() {}

}

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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