不知道大家小的时候有没有玩过一种叫顶牛的游戏,我在上小学的时候经常在课间和同学玩,现在正在学J2ME,所以就用这个小游戏来练习一下。由于是第一次写这样的技术文章,写的不好的地方还请大家多多指正。
首先向大家介绍一下游戏的基本玩法,在一个5×5的棋盘上,两方分别有5个棋子,每人每次只能移动一个棋子,且只能走一步,判定对方的棋子是否可以被“吃掉”的情况就是,横线或是竖线上,一方的棋子数只有两个,而另一方的棋子只有一个,且这三个棋子是相连的,而两个相同颜色的棋子是相邻的,而且必须是两个同色的棋子“主动”吃掉那个单色的棋子,而不是单色的棋子“主动”的被吃掉。规则就是这样,希望我说的没把大家弄糊涂。
下面是具体的实现细节;
首先我想用一个“棋子”类Qi来实现每个棋子,这个棋子类里定义了棋子所具有的一些属性和方法。
然后,一个游返闹骰妫彩强刂泼扛銎遄佣鞯膃xtends Canvas类,这个类里用一个Qi类型的数组分别保存10个棋子对象,在类的构造函数中给这些棋子进行初始化。
下面就是要绘制游戏的画面了,游戏的画面包括棋盘和棋子,其中棋盘的位置和形态是固定不便的,因此棋盘的绘制很轻易,只需用一个循环来控制每条直线的位置即可,我是用的是:
int q_y=20;
for(int i=0;i<5;i++)
{
g.drawLine(20,q_y,100,q_y);
q_y=q_y+20;
}
int q_x=20;
for(int i=0;i<5;i++)
{
g.drawLine(q_x,20,q_x,100);
q_x=q_x+20;
}
而对于棋子来说,他的位置是不断变化的,因此我们就要通过repaint()来动态的改变他的位置。而这个位置就是根据每个棋子对象的XPosition,yPosition来确定的:
g.fillArc(q_array[i].xPosition,q_array[i].yPosition,10,10,0,360);
另外,每个棋子有两种状态:被选定isSelected,正常isNormal
游戏的画面基本就可以搞定了,下一步就是移动棋子并进行进攻和防守了,这里就需要运用游戏规则来进行分析了。首先我们要使用一个用来移动棋子的光标,在这里我是用了一个小方框,他正好可以将每个圆形的棋子包围住,这个方框的位置是通过x,y来确定了,有了这个小方框,我们就可以移动每个棋子了。
下面我们来看一下棋子是怎么移动的,当我们点fire是,我们得先判定当前的位置是什么状态,请看这个流程:取得当前得x,y坐标-在所有得棋子对象中查找是否在该位置存在棋子-有-isSelected-setNormal()-isNormal-setSelected()没有棋子-试着移动该棋子。
在这个移动棋子得过程中用到了棋子类中得isSelected,isNomal属性和setNormal(),setSelected()方法。具体实现请看源代码
实现了棋子得移动后,下一步就可以开始实施棋子得进攻和防守了在这里我新建了一个Line类用于存储每行得棋子信息,包括该行得棋子数量,并用一个对象数组将该行上得每个棋子对象保存起来以便于以后得使用。
有了这个类以后,我们就以在运行中讲一些数据储存到各个对象中。
当每次点击Fire时,执行以下得操作步骤以判定是否可以删除对方得棋子
1 首先要取得该条横线上得各个棋子信息并保存到对应的Line对象里,这个功能用check2()来实现
2 接着
public void gameControl()
{
水平线扫描
假如该线上有三个棋子
假如这三个棋子并列(max-min==40,max-middle=20),假如这三个棋子中相同颜色得两个并列(也就是两边得两个位置初始颜色不想同),且当前位置不是单颜棋子(不是主动自杀)
删掉那个异色棋子,进行下一行
水平完毕进行垂直扫描
}
3 这里要对这三个棋子得x,y位置进行大小确认,以便进行位置分析,因此对应得有max(),min()函数,但他们得参数和返回值都是Qi类型的。
4 在isthreeEach()函数中判定是否可以进行删除操作
5 最后,还要判定输赢情况。如何判定输赢:某一方得棋子数量小于1,另一方数量=2 数量多得一方获胜
同时,在游戏画面的右边有一快用于显示游戏信息额区域,用来显示每一局的时间和当前玩家的轮次信息。每移动一步棋子,标注自动移到对方位置,这样就能确保每位玩家每次只能有一个移动的机会。同时,启动另一个线程来记录游戏的进行时间,每秒刷新一次屏幕显示。在该轮游戏结束后,将本局的信息保存到History中,这样玩家可以方便查看这几局的胜败情况。
由于是第一次做游戏,里面肯定会有一些不完善的地方,同时游戏的界面设计的也不是很美观,希望大家能多提意见和建议,即把这个游戏加以完善,同时也提高自己的水平。