java平台从开始就被设计成为多线程环境。在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的。本质上,你可以认为这些作业是线程。它们正好是系统治理线程,但是无论如何,它们是线程。线程使你能够定义相互独立的作业,彼此之间互不干扰。
系统将交换这些作业进或出CPU,这样(从外部看来)它们好象是同时运行的。
在你需要在你的程序中处理多个作业时,你也可以使用多个进程。这些进程可以是你自己创建的,你也可以操纵系统线程。
你进行这些多作业处理,要使用几个不同的类或接口:
java.util.Timer类
javax.swing.Timer类
Thread类
Runnable接口
对于简单的作业,通常需要重复的,你可以使用java.util.Timer类告诉它“每半秒钟做一次”。注重:大多数系统例程是使用毫秒的。半秒钟是500毫秒。
你希望Timer实现的任务是在java.util.TimerTask实例中定义的,其中运行的方法包含要执行的任务。这些在Hi类中进行了演示,其中字符串“Hi”重复地被显示在屏幕上,直到你按Enter键。
import java.util.*;
public class Hi {
public static void main(String args[])
throws java.io.IOException {
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
System.out.PRintln("Hi");
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 0, 500);
System.out.println("Press ENTER to stop");
System.in.read(new byte[10]);
timer.cancel();
}
}
Java Runtime Environment工作的方式是只要有一个线程在运行,程序就不退出。这样,当取消被调用,没有其它线程在运行了,则程序退出。有一些系统线程在运行,如碎片收集程序。这些系统线程也被称为后台线程。后台线程的存在不影响运行环境被关闭,只有非后台线程保证运行环境不被关闭。
Javax.swing.Timer类与java.util.timer类的工作方式相似,但是有一些差别需要注重。第一,运行的作业被ActionListener接口的实现来定义。第二,作业的执行是在事件处理线程内部进行的,而不象java.util.Timer类是在它的外部。这是很重要的,因为它关系到Swing组件集是如何设计的。
假如你不熟悉Swing,它是一组可以被Java程序使用的图形组件。Swing被设计程被称为单线程的。这意味着对Swing类内部内容的访问必须在单个线程中完成。这个特定的线程是事件处理线程。这样,例如你想改变Label组件的文字,你不能仅仅调用Jlabel的setText方法。相反,你必须确认setText调用发生在事件处理线程中,而这正是javax.swing.Time类派的上用场的地方。
为了说明这第二种情况,下面的程序显示一个增加的计数器的值。美半秒钟计数器的数值增加,并且新的数值被显示。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Count {
public static void main(String args[]) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = frame.getContentPane();
final JLabel label = new JLabel("", JLabel.CENTER);
label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 36));
contentPane.add(label, BorderLayout.CENTER);
ActionListener listener = new ActionListener() {
int count = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
count++;
label.setText(Integer.toString(count));
}
};
Timer timer = new Timer(500, listener);
timer.start();
frame.setSize(300, 100);
frame.show();
}
}
上述程序的结果是:
万一你要做的不是一个简单的重复作业,java.lang.Thread类就派上了用场。它答应你自己控制基本功能。通过创建Thread的一个子类,你可以使你的系统脱离,并进行一个长时间运行的作业,如从网络上读取一个文件,而不阻碍你的其它程序的运行。这种长时间运行的作业将在run方法中定义。
第二种方式是创建Thread类的子类并在子类中实现run方法,或在实现runnable的类中实现run方法,并将这个实现传递给Thread的构造函数。