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多线程编程的设计模式 临界区模式

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.

它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.

把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,假如把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫

单线程执行模式.

首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场

循环钻山洞(KAO,减肥练习啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,

姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致.

OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.

public class Geezer {

public static void main(String[] args){

System.out.println("预备,开始!");

Corrie c = new Corrie();//只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player.

new Player("Axman","001",c).start();

new Player("Sager","002",c).start();

new Player("Pentium4","003",c).start();

}

}

这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色.

public class Player extends Thread{

private final String name;

private final String number;

private final Corrie corrie;

public Player(String name,String number,Corrie corrie) {

this.name = name;

this.number = number;

this.corrie = corrie;

}

public void run(){

while(true){

this.corrie.into(this.name,this.number);

}

}

}

在这里,我们把成员字段都设成final的,为了说明一个Player一旦构造,他的名字和牌号就不能改

变,简单说在游戏中,我,Sager,Pentium4三个人不会自己偷偷把自己的牌号换了,也不会偷偷地去

钻别的山洞,假如这个游戏一旦发生错误,那么错误不在我们玩家.

import Java.util.*;

public class Corrie {

private int count = 0;

private String name;

private String number;

private HashMap lib = new HashMap();//保存姓名与牌号的库

public Corrie(){

lib.put("Axman","001");

lib.put("Sager","002");

lib.put("Pentium4","003");

}

public void into(String name,String number){

this.count ++;

this.name = name;

this.number = number;

if(this.lib.get(name).equals(number))

test():

}

public String display(){

return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")";

}

 
 
 
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