敏捷开发技巧-消除代码异味

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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摘要:

本文通过简单通俗的例子, 告诉我们如何判定代码的稳定性和代码中的异类, 并且如何重构此类代码.

异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子

这是一个CAD系统. 现在,它已经可以画三种外形了:线条,长方形,跟圆.先认真的看一下下面的代码:

class Shape {

final static int TYPELINE = 0;

final static int TYPERECTANGLE = 1;

final static int TYPECIRCLE = 2;

int shapeType;

//线条的开始点

//长方形左下角的点

//圆心

Point p1;

//线条的结束点

//长方形的右上角的点

//假如是圆的话,这个属性不用

Point p2;

int radius;

}

class CADApp {

void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {

for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {

switch (shapes[i].getType()) {

case Shape.TYPELINE:

graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());

break;

case Shape.TYPERECTANGLE:

//画四条边

graphics.drawLine(...);

graphics.drawLine(...);

graphics.drawLine(...);

graphics.drawLine(...);

break;

case Shape.TYPECIRCLE:

graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());

break;

}

}

}

}

代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题.

现在我们有一个问题: 假如我们需要支持更多的外形(比如三角形), 那么肯定要改动Shape这个类, CADApp里面的drawShapes这个方法也要改.

好,改为如下的样子:

class Shape {

final static int TYPELINE = 0;

final static int TYPERECTANGLE = 1;

final static int TYPECIRCLE = 2;

final static int TYPETRIANGLE = 3;

int shapeType;

Point p1;

Point p2;

//三角形的第三个点.

Point p3;

int radius;

}

class CADApp {

void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {

for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {

switch (shapes[i].getType()) {

case Shape.TYPELINE:

graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());

break;

case Shape.TYPERECTANGLE:

//画四条边.

graphics.drawLine(...);

graphics.drawLine(...);

graphics.drawLine(...);

graphics.drawLine(...);

break;

case Shape.TYPECIRCLE:

graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());

break;

case Shape.TYPETRIANGLE:

graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());

graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3());

graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1());

break;

}

}

}

}

假如以后要支持更多的外形,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!

理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。

现在的情况恰好相反!

每当我们增加新的外形,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。

我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?

 
 
 
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