足球战术中最重要的应该是队员的跑动,而对于全体队员的跑动应该符合observer模式才对。因为作为subject的传球队员不仅仅是要对被传球的队员发送消息,而且要改变所有队员(observers)的跑动方式。广播的方式应该分为两种情况:推和拉。被传球的队员是接收推的方式,由传球队员的传球路线直接引导他的跑动路线。其他队员是接收拉的方式,由视觉接受传球队员的跑动及传球路线继而决定自己的跑动。代码如下:
class 无球队员{
public:
virtual ~观察();
virtual void 跑动(传球队员* 传球路线)=0;
protected:
观察();
};
class 传球队员{
public:
virtual ~传球消息();
virtual void 预备传球(无球队员*);
virtual void 继续带球(无球队员*);
virtual void 传球();
protected:
传球消息();
private:
List<无球队员*> *_无球队员;
};
void 传球消息::预备传球(无球队员* 对象){
_无球队员->开始观察(对象);
}
void 传球消息::继续带球(无球队员* 对象){
_无球队员->停止跑动;
}
void 传球消息::传球(){
ListIterator<无球队员*> i(_无球队员);
for (i.First();i.IsDone();i.Next()){
i.CurrentItem()->传球后更新跑动(this);
}
}
队形的保持需要memento模式,非凡是两个边后卫,上一场意甲AC米兰输给佩努贾,主要是因为边后卫助攻后未回原位所致。这里使用memento主要是象使用contra那样让边后卫兼任边前卫,但假如队员能力不足,或防守任务过于艰巨,以至于需要边后卫反复无效的往返奔跑则不应该使用此模式。这里由教练事先演练的算法,由一个虚拟的caretaker由进攻的需要向边后卫(originator)发出请求,生成一个虚拟的memento,后卫前插助攻,防守时边后卫因为caretaker的防守需要的请求,返回到memento的位置。
代码如下:
class 边后卫{
public:
防守位置* 创建防守位置();
void 设置防守位置(const 防守位置*);
private:
位置* _位置;
};
class 防守位置{
public:
virtual ~防守位置();
pivate:
friend class 边后卫;
防守位置();
void 设置位置(位置*);
位置* 得到位置();
private:
位置* _位置;
};