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多线程程序设计

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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作者:jeru

多线程程序设计

◆ 多线程简介

线程(thread)是操作系统分配 CPU 时间的基本实体。每一个应用程序至少有一个线程,也可以拥有多个线程。线程是程序中的代码流。多个线程可以同时运行,并能共享资源。

线程与进程不同,每个进程都需要操作系统为其分配独立的地址空间。而同一进程中的各个线程是在同一块地址空间中工作。

在 Java 程序中,一些动态效果(如动画的实现、动态的字幕等)常利用多线程技术来实现。

在 Java 语言中可以非常方便地使用多线程。和 Visual C++ 相比,Java 的多线程既轻易学习,又轻易使用。

◆ 创建多线程的两种办法:

(1)建立类 Thread 的子类

(2)实现接口 Runnable

第二个办法比第一个使用得更为广泛。本讲座重点讲解第二个办法。

◆ 接口

Java 语言取消了 C++ 的多重继续(“多重继续”经常使 C++ 程序员陷入混乱之中)。Java 增加了“接口”(interface)的概念,使 Java 在取消多重继续后,并未使功能下降。

“接口”(interface)是一种非凡的类。当你定义一个类时,可以“实现”(implements)一个(或多个)接口。语法如下:

class 类名 extends 超类名 implements 接口名

◆ 例 1.5.1 一个最简单的多线程小应用程序

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class k04a extends Applet implements Runnable

{

private Thread m_k04a = null;

public k04a()

{

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawString("Running: " + Math.random(), 10, 20);

}

public void start()

{

m_k04a = new Thread(this);

m_k04a.start();

}

public void stop()

{

m_k04a.stop();

m_k04a = null;

}

public void run()

{

while (true)

{

try

{

repaint();

Thread.sleep(200);

}

catch (InterruptedException e)

{

stop();

}

}

}

}

◆ 控制线程的生命周期

(1)start()方法 启动一个线程

(2)run()方法 定义该线程的动作

(3)sleep()方法 使线程睡眠一段时间,单位为毫秒

(4)suspend()方法 使线程挂起

(5)resume()方法 恢复挂起的线程

(6)yield()方法 把线程移到队列的尾部

(7)stop()方法 结束线程生命周期并执行清理工作

(8)destroy()方法 结束线程生命周期但不做清理工作

其中最常用的是start(),run(),sleep(),stop()。

◆ try ?? catch 语句

用于对“异常”的处理。和“错误”相比,“异常”是比较稍微的。它是指程序在运行中发生的意外情况。(try - catch 语句在 C++ 中也有)。

在执行 try 后面的语句时,假如发生异常,则执行 catch 后面的语句。

◆ 例 1.5.2 流动的标题

该程序在运行时,三个标题在由下而上不断变换。

Html 文件中的写法:(三个图片要事先做好)

JAVA 源程序:

import java.awt.*;

import java.applet.Applet;

public class testani extends Applet implements Runnable

{

Thread runner;

Image imgs[];

int high, y1, y2, y3;

public void init()

{

high = size().height;

y1 = high;

y2 = high*2;

y3 = high*3;

imgs = new Image[10];

for(int i=0;i<3;i++)

imgs[i]=getImage(getCodeBase(),getParameter("image"+(i+1)));

}

public void start()

{

runner = new Thread(this);

runner.start();

}

public void stop()

{

runner.stop();

runner = null;

}

public void run()

{

while (runner != null)

{

try

{

Thread.sleep(100);

repaint();

y1--;

if(y1==0)

{

Thread.sleep(3000);

y2=high;

}

y2--;

if(y2==0)

{

Thread.sleep(3000);

y3=high;

}

y3--;

if(y3==0)

{

Thread.sleep(3000);

y1 = high;

}

}

catch (InterruptedException e){}

}

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(imgs[0], 0, y1, this);

g.drawImage(imgs[1], 0, y2, this);

g.drawImage(imgs[2], 0, y3, this);

}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

}

 
 
 
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