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基于Binary Heap的A*算法

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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--------------代码来源于网络-----------------------

最近比较空闲,研究了一下手机游戏中的寻路算法

小地图中,解决的方式就不说了,怎么解决都差不多,假如地图比较大,就要好好考虑了

gameloft的彩虹六号里面的寻路算法就很经典,但据说他们是发明了一种专利算法,具体的我就不知道了~但我估计应该是在地图里面设置了一些路点之类的标志。。。。。

我今天贴的代码完全是别人的代码,我也没改动,也没有测试过内存占用,紧紧提供给大家一个大体思路,各位兄弟具体使用时肯定还需要修改的。尤其对于内存资源比较紧张的手机来说,A*算法的改进绝对值得各位好好研究

相关资料:

A*寻路算法(For 初学者)

在A*寻路中使用二*堆

Enjoy:)

--------------------------source code----------------------------------------------

/**

* AStar pathfinding algorithm

*/

public class AStar {

private Square[][] squares;

public static final byte WALL = 0x1, BLANK = 0x0;

public static final byte WALL_MASK = (byte) 0xf;

public static final byte OPEN_MASK = (byte) 0x80;

public static final byte CLOSED_MASK = (byte) 0x40;

private byte[][] map;

private Square lStart;

private Square lEnd;

private static final byte ORTHOGONAL_COST = 1;

byte height;

byte width;

// Binary Heap

public Square[] heapTree;

public int heapSize;

boolean first = true;

void updateMap(byte[][] mapMatrix) {

if (map != null) {

map = null;

releaseFind();

} else {

lStart = new Square((byte) 0, (byte) 0, (byte) 0, (byte) 0);

lEnd = new Square((byte) 0, (byte) 0, (byte) 0, (byte) 0);

heapTree = new Square[height * width + 1];

squares = new Square[height][width];

}

map = mapMatrix;

}

public void releaseFind() {

int i, j;

for (i = 0; i < height; i++) {

for (j = 0; j < width; j++) {

squares[i][j] = null;

}

}

for (i = 0; i < heapTree.length; i++) {

heapTree[i] = null;

}

}

public Square findPath(byte sy, byte sx, byte ey, byte ex, boolean canfly) {

lStart.X = sx;

lStart.Y = sy;

lEnd.X = ex;

lEnd.Y = ey;

if (canfly) {

Square sqr, last;

last = lStart;

int sign;

if (ex != sx) {

sign = (ex - sx) / Math.abs(ex - sx);

for (byte i = (byte) (sx + sign); i != ex; i += sign) {

sqr = new Square(sy, i, (byte) 0, (byte) 0);

sqr.parent = last;

last = sqr;

}

}

if (ey != sy) {

sign = (ey - sy) / Math.abs(ey - sy);

for (byte i = (byte) (sy); i != ey; i += sign) {

sqr = new Square(i, ex, (byte) 0, (byte) 0);

sqr.parent = last;

last = sqr;

}

}

lEnd.parent = last;

return lEnd;

}

 
 
 
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