采用新的 MIDP 2.0 API来编写手机游戏给我们带来了很多乐趣. 对程序员来说 MIDP 2.0相对于MIDP 1.0最大的区别就是图像处理能力大大增强. 当然,使用MIDP 1.0 你也可以写出许多令人激动的游戏—那些对 Atari 2600 记忆犹新的人们对之津津乐道,尽管他们不是那么完美。midp2.0 也许还不能让你使用最新的游戏技术,但是它至少可以让手机中的超级马里或 thereabouts 成为现实
本文将通过一些简单游戏 MIDlet向你展示midp2的用法. 并且本文的读者被假定为熟悉java语言的j2me新手. 我的例子向你展示了一个在草原中跳跃的牛仔.这个游戏看起来的确很菜,不过它包含了你在编写大部分游戏时常用到的技术.
文中程序代码在这里下载.游戏源码
开始咯
假如你还没有下载j2me,先下载一个吧:http://java.sun.com/j2me/download.Html. Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit 包含MIDlet 开发环境,模拟器, 还有一些例程.在这里我就不对怎么安装j2me在浪费笔墨了,因为随着环境的不同。安装不尽相同,而且联机文档中已经说的蛮清楚的了.
当你查看demo程序的时候, 你会发现它包括jar文件和一个jad文件. Jar包括了class文件, 资源文件,以及一个 manifest 文件. jad 包含了加载MIDlets必须的一些属性:比如jar的大小, 包含MIDlet的 jar的url地址.下面是我的 Hello World 例程中所用到的jad文件内容:
MIDlet-1: Hello World, /icons/hello.png, net.frog_parrot.hello.Hello
MMIDlet-Description: Hello World for MIDP
MIDlet-Jar-URL: hello.jar
MIDlet-Name: Hello World
MIDlet-Permissions:
MIDlet-Vendor: frog-parrot.net
MIDlet-Version: 2.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-PRofile: MIDP-2.0
MIDlet-Jar-Size: 3201
MIDlet-1 (以及MIDlet-2, 等.) 属性 给出MIDlet的名称, MIDlet's 图标的位置, 以及MIDlet类.前两个项目描述了在MIDlet菜单中改MIDlet条目将如何显示.当然 icon 必须存在于jar中,它的用法和 Class.getResource(String res)中res参数用法一样. 所以在本例中,jar根目录下的icons子目录中一定包含一个名为 的hello.png,它看起来是下面这个样子:
MIDlet-Jar-Size 描述了对应的jar文件的字节数. 假如你使用wtk重新编译程序的话, 你必须手动修改这个属性(译注:不是吧,程序似乎自动会修改的吧) MIDlet-Jar-Size 属性与jar 文件不匹配的话程序不会运行(译注:大伙自己试试吧). (因为老是手动修改jar大小的确是非常麻烦的,所以作者在文章的最后附带了一个build用的script,大伙参考参考吧.) MIDlet-Jar-URL 属性告诉系统从什么地方下载这个 MIDlet jar 。假如jar 文件和 jad 在同一个目录,那么只要写jar的名称就成了. 其他的属性都是说明程序自身的.
Hello World
为了说明 MIDlet 的结构,我写了这个 "Hello World". 该 MIDlet 在显示器上显示"Hello World!" ,当按下 "Toggle Msg" 按钮时,字符串被移除. 按下 "Exit" 按钮的话程序会退出.程序包括了两个类: MIDlet 类Hello以及Canvas 类HelloCanvas. 这真的的很简单,大伙儿可以看我在代码中的注释.
这是Hello.java的代码:
package net.frog_parrot.hello;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
* This is the main class of the hello world demo.
*
* @author Carol Hamer
*/
public class Hello extends MIDlet implements CommandListener {
/**
* The canvas is the region of the screen that has been allotted
* to the game.
*/
HelloCanvas myCanvas;
/**
* The Command objects appear as buttons.
*/
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 99);
/**
* The Command objects appear as buttons.
*/
private Command newCommand = new Command("Toggle Msg", Command.SCREEN, 1);
/**
* Initialize the canvas and the commands.
*/
public Hello() {
myCanvas = new HelloCanvas(Display.getDisplay(this));
myCanvas.addCommand(exitCommand);
myCanvas.addCommand(newCommand);
myCanvas.setCommandListener(this);
}
//----------------------------------------------------------------
// implementation of MIDlet
/**
* Start the application.
*/
public void startApp() throws MIDletStateChangeException {
myCanvas.start();
}
/**
* If the MIDlet was using resources, it should release
* them in this method.
*/
public void destroyApp(boolean unconditional)
throws MIDletStateChangeException {
}
/**
* This method is called to notify the MIDlet to enter a paused
* state. The MIDlet should use this opportunity to release
* shared resources.
*/
public void pauseApp() {
}
//----------------------------------------------------------------
// implementation of CommandListener
/*
* Respond to a command issued on the Canvas.
* (either reset or exit).
*/
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if(c == newCommand) {
myCanvas.newHello();
} else if(c == exitCommand) {
try {
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
} catch (MIDletStateChangeException ex) {
}
}
}
}
Here's the code for HelloCanvas.java: