解决Java程序在MOTO E680i中声音文件播放

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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这几天一直在用MOTO SDK来开发一款用于Moto E680i的Java游戏,利用BLOG发表一些心得:

MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

1、除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV;

2、除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

3、播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

假如你碰到以下问题,可以试试我的解决方法:

1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;

2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音;

3)或者其他希奇的问题。

我的代码:

//引用以下

import javax.microedition.media.Player;

import javax.microedition.media.PlayerListener;

//定义多个声效及声音文件的类型

private String[] arrSoundFile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};

private String[] arrSoundType = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};

//定义播放器实例

public Player player;

//定义一个变量,控制是否发声

public boolean isSoundOpen = false;

//播放声音主过程,参数为前面定义的声音数组的索引号

public void playMedia(int iKey) throws Exception {

// 创建实例

player = Manager.createPlayer(

getClass().getResourceAsStream("/midi/"+arrSoundFile[iKey]), arrSoundType[iKey]);

// 绑定状态更新事件过程

player.addPlayerListener(this);

//播放声音

player.setLoopCount(1);

player.prefetch(); // prefetch

player.realize(); // realize

player.start(); // and start

}

// 播放器状态更新事件过程

public void playerUpdate(Player player, String event, Object eventData) {

//调试 跟踪过程

// System.err.println("event:" + event);

//假如播放结束,就释放和关闭播放器实例

if (event.equals("endOfMedia")) {

player.deallocate();

player.close();

}

}

//播放声音调用过程

public void playSound(int iKey) {

if(isSoundOpen)

{

try {

playMedia(iKey);

} catch (Exception e) {

System.err.println("Unable to play: " + e);

e.printStackTrace();

}

}

}

/*

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*/

 
 
 
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