在这里我们将向您展示在您的JSR184 MIDlet中怎样使用3D帖图
这是一个可以获得非常漂亮的效果和意想不到的性能的方法;窍门就是渲染你的3D world到一个Image2D对象,并且将这个Image2D对象作为帖图。这样一来帖图本身就是一个包含动画的3D场景。
在这个例子中,我们需要创建两个world对象。
第一个是用来渲染一个四棱锥到Image2D对象中;第二个用来渲染一个用刚刚建立的Image2D对象作为帖图的多边形
渲染四棱锥到Image2D
texg3d.bindTarget(sceneTexture); // 绑定一个Image2D图形对象
texg3d.render(texWorld); // 渲染四棱锥到这个Image2D