可根据地形的不同,以及角色能力的不同来判定可移动区域。例如骑士在平地上可以移动更大的范围。
代码如下:
/**
* 搜索可走区域
* @param map 当前地图表
* @param row 行
* @param col 列
* @param locomotivity 该角色的默认移动力
* @param direction 方向
*/
public void scanMovableArea(byte map[][], int row, int col, int locomotivity, int direction){
if(locomotivity > map[row][col])
map[row][col] = (byte)locomotivity;
else
return;
/** 向上判定 **/
if(direction != 1){
int loco1 = locomotivity - mapEXPendLocomotivity(row, col - 1);
if(loco1 >=0)
scanMovableArea(map, row, col - 1, loco1, 2);
}
/** 向下判定 **/
if(direction != 2){
int loco2 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row, col + 1);
if(loco2 >= 0)
scanMovableArea(map, row, col + 1, loco2, 1);
}
/** 向左判定 **/
if(direction != 4){
int loco3 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row - 1, col);
if(loco3 >= 0)
scanMovableArea(map, row - 1, col, loco3, 8);
}
/** 向右判定 **/
if(direction != 8){
int loco4 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row + 1, col);
if(loco4 >= 0)
scanMovableArea(map, row + 1, col, loco4, 4);
}
}
----------------------------------------------
/**
* 地形对移动力的消耗
* @param row 行
* @param col 列
* @return 移动力消耗值
*/
public int mapExpendLocomotivity(int row, int col){
//这里我就不一一实现了,有爱好的朋友可以自己扩展这个方法。
//下面给个伪代码
//假如是草地
if(gameMap[row][col] == GAME_MAP_GRASS){
//假如是士兵
if(type == SOLIDER){
return 1;
}
}
//超出边界
if(row < 0 col < 0 row > gameWidth col > gameHeight)
{
return 1000;
}
//具体的情况各位朋友可以根据自己的游戏来设计。
}
找到可以移动的区域后,就可以确定要移动的具体位置。这时候又要涉及到找路算法了。对于与A*算法(以前有一位同事写过)。不过下次我会用递归算法来实现,速度更快,更简单。