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SLG中搜索某个角色可移动区域的算法

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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可根据地形的不同,以及角色能力的不同来判定可移动区域。例如骑士在平地上可以移动更大的范围。

代码如下:

/**

* 搜索可走区域

* @param map 当前地图表

* @param row 行

* @param col 列

* @param locomotivity 该角色的默认移动力

* @param direction 方向

*/

public void scanMovableArea(byte map[][], int row, int col, int locomotivity, int direction){

if(locomotivity > map[row][col])

map[row][col] = (byte)locomotivity;

else

return;

/** 向上判定 **/

if(direction != 1){

int loco1 = locomotivity - mapEXPendLocomotivity(row, col - 1);

if(loco1 >=0)

scanMovableArea(map, row, col - 1, loco1, 2);

}

/** 向下判定 **/

if(direction != 2){

int loco2 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row, col + 1);

if(loco2 >= 0)

scanMovableArea(map, row, col + 1, loco2, 1);

}

/** 向左判定 **/

if(direction != 4){

int loco3 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row - 1, col);

if(loco3 >= 0)

scanMovableArea(map, row - 1, col, loco3, 8);

}

/** 向右判定 **/

if(direction != 8){

int loco4 = locomotivity - mapExpendLocomotivity(row + 1, col);

if(loco4 >= 0)

scanMovableArea(map, row + 1, col, loco4, 4);

}

}

----------------------------------------------

/**

* 地形对移动力的消耗

* @param row 行

* @param col 列

* @return 移动力消耗值

*/

public int mapExpendLocomotivity(int row, int col){

//这里我就不一一实现了,有爱好的朋友可以自己扩展这个方法。

//下面给个伪代码

//假如是草地

if(gameMap[row][col] == GAME_MAP_GRASS){

//假如是士兵

if(type == SOLIDER){

return 1;

}

}

//超出边界

if(row < 0 col < 0 row > gameWidth col > gameHeight)

{

return 1000;

}

//具体的情况各位朋友可以根据自己的游戏来设计。

}

找到可以移动的区域后,就可以确定要移动的具体位置。这时候又要涉及到找路算法了。对于与A*算法(以前有一位同事写过)。不过下次我会用递归算法来实现,速度更快,更简单。

 
 
 
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