Mascot Capsule Micro3D V3 API支持颜色掩盖和四种纹理与背景颜色混合模式。
当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合。请注重,Half(一半)、Addition(相加)和SuBTract(相减)模式不能同时作用于同一个多边形。
下面的表格显示了背景和纹理的颜色是如何混合在一起的。
属性
背景
纹理
Normal(正常)
0%
+100%
Half(一半)
50%
+50%
Add(相加)
100%
+100%
Sub(相减)
100%
-100%
可以使用下面命令中的一个来完成颜色混合:
Graphics3D.PATTR_BLEND_NORMAL
Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF
Graphics3D.PATTR_BLEND_ADD
Graphics3D.PATTR_BLEND_SUB
// 示例命令
private final int COMMAND = Graphics3D.PDATA_NORMAL_NONE
Graphics3D.PDATA_TEXURE_COORD
Graphics3D.PRIMITVE_QUADS
Graphics3D.PATTR_BLEND_HALF;
别忘了使用透明度设置效果:
effect.setTransparency (true);
掩盖的实现同样简单。只需使用Graphics3D.PATTR_COLORKEY命令,然后结合在图片所使用的调色板中的一个给定值0,就可以掩盖出第一种颜色。
当掩盖颜色时,你不能使用透明度设置效果。