在3D MIDlet应用程序中运用动画材质

王朝other·作者佚名  2008-05-31
窄屏简体版  字體: |||超大  

The Mascot Capsule®Micro3D engine (java 3D)答应你用sPRite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。

在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起来

Mascot Capsule Micro3D的材质在每个面中可以被调整为最大256像素以内的任何尺寸。当为一个外形指定材质坐标时,图片中被绘制的部分实际上是被指定的。

显示一个完整的255*255的图片,我们使用材质坐标(x,y):

int TEXTURE[] = {0, 255,

255, 255,

255, 0,

0, 0};

只显示在255*255的图片这张图片上左边16个像素,我们使用 (x, y):

int TEXTURE[] = {0, 255,

16, 255,

16, 0,

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航