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游戏开发小技巧—低级界面下的文本自动换行

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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在应用中,有时候需要显示大段的文字。如游戏中的帮助信息,以及RPG游戏的人物对白。对于这种大量文字的显示,我们会很自然地想到使用高级界面的Form来显示,好处就是简单方便,我们不用去操心文字的断行排版,Form会为你搞定一切。

但是,有时候我们无法使用高级界面,如游戏规定必须使用低级界面,再有就是RPG类的游戏也是必须要使用低级界面来显示对白的。

使用低级界面显示大段文字,要害在于你要把它给排好版。最直接的问题就是:一行可以显示几个字?

很多人这样做:通过真机(必须用真机,模拟器不行的,会有差异)测量好一行能显示几个字,比如说7个。然后把大段的文字分成7个一行,变成了一个字符串数组,如:

final String[] strGameHelp = {

"年份不详的一个",

"时代中,妖与人",

"类都存在于世界",

"上,并基本为对",

"立状态,但是不",

"排除有相处一起",

"的可能,因为人",

"类基本已经接受",

"世界上有妖的事",

"实了。"

};

有了这么一个字符串数组,我们就可以循环把它画出来:

for(int i=0;i<strGameHelp.length;i++){

g.drawString(strGameHelp[i],5,5+20*i,Graphics.TOPGraphics.LEFT);

}

上NOKIA、SE、MOTO几个模拟器一看,恩,不错,很管用,效果很好。当下把几个版本呼啦呼啦就全给搞定了。

当你正要端起杯子喝口水的时候,策划跑了过来

K700的文字怎么出框了

不可能啊,我量好了的,模拟器上看的好好的

不信你看……,策划掏出了K700

你一看,果然出了框,看起来一行只能显示6个字。

无奈,你开始挪字,改成:

final String[] strGameHelp = {

"年份不详的一",

"个时代中,妖",

"与人类都存在",

"于世界上,并",

"基本为对立状",

"态,但是不排",

"除有相处一起",

"的可能,因为",

"人类基本已经",

"接受世界上有",

"妖的事实了。"

};

保存,编译,打包发给策划。

但策划拒绝了文件传送。

干吗不收啊,你问。

还要改个东西,加一个字,改成“在年份不详的……”,策划告诉你。

你想了想,问策划:能不能不改?

不能。策划回答的很快,我也不想加的,某某领导要求的。

你无语。预备再开始挪字……

忽然想:我不能老是改文字呀,万一下次他跑过来说再加个什么东西怎么办?

得想个法子搞定它。

于是写了个函数:

final int CharacterNumber = 6;

public Vector getSubsection(String str){

Vector vector = new Vector();

int i=0;

while(!str.equals(""){

if(str.length>6){

vector.addElement(str.substring(0,CharacterNumber));

str = str.substring(CharacterNumber);

}

else{

vector.addElement(str);

str = "";

}

}

return vector;

}

再把帮助信息改一改:

final String strGamehelp =

"在年份不详的一"+

"个时代中,妖"+

"与人类都存在"+

"于世界上,并"+

"基本为对立状"+

"态,但是不排"+

"除有相处一起"+

"的可能,因为"+

"人类基本已经"+

"接受世界上有"+

"妖的事实了。";

最后是画出来:

Vector vector = getSubsection(strGamehelp);

for(int i=0;i<vector.size();i++){

g.drawString((String)vector.elementAt(i),5,5+20*i,Graphics.TOPGraphics.LEFT);

}

vector = null;

这下好了,随便加,怎么加我都不怕,嘿嘿,自动换行。

 
 
 
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