Java Q&A: 使用Observer模式
A:我想在自己的Java程序中使用Observer模式。基于此,能否提供某些示例代码来演示如何去做?
Q:正如面向对象编程有助于代码复用一样,设计模式可以促进设计复用。确实,设计模式可以让你复用那些正确的、成熟的设计。但近来,批评设计模式的声音越来越多。批评者指出,缺乏经验的开发者会很轻易地掉进 "模式陷阱" 之中。
模式陷阱让缺乏经验的开发者迷失了方向。因而,他们在处理问题时不是去寻找可能存在的最好方案,而把最终目标集中在尽可能地实现更多的设计模式之上。在一些人看来,使用设计模式好象必然会带来良好的设计。按照这个逻辑,只要大量使用设计模式,就必然为你产生一个优秀的设计!然而现实中,这一观点却导致出许多毫无意义的设计--即使这个设计采用了多个设计模式。看来很遗憾,设计模式并不能保证良好的设计。
要想在设计中正确地运用一个设计模式,必须确保三个条件:
1. 弄清你的问题
2. 了解这个模式
3. 理解这个模式如何解决你的问题
首先,最重要的是条件1。假如不能完全地弄清你要解决的问题,何谈运用模式?
还要知道条件2:必须完全了解你想运用的模式。不了解它怎么能运用它?更重要的是,连一个模式做什么都不知道,又如何想到去用它?
最后一点,假如你不能清楚地说出模式将怎样解决你的问题(为什么这个模式合适),那还是放弃它。仅仅为了用模式本身而去用它,就会掉进模式陷阱之中。
我并不是在说提这个问题的读者也一定会掉进模式陷阱。但从提问的表达上来看,它很轻易误导一些开发者去理解设计模式。我对这个提问的理解是,这位读者应该清楚自己需要解决的问题,也了解Observer模式,他/她只是不知道如何用Java来实现。
在给出一个Java示例之前,为了有助于其他读者也能理解,先简要介绍一下Observer模式。
简单来说,Observer模式让一个对象(观察者,Observer)去监视另一个对象(目标,Subject);它使得目标和观察者之间建立一种 "发布--订阅"(publish-subscribe )的关系。通过Observer模式,观察者可以向目标登记,表明自己要从目标接收事件。目标需要向观察者通知事件时,只是简单地将事件发给每一个观察者。
例如,有一个基于某种数据模型的电子表格。只要数据模型发生变化,电子表格就需要更新表格单元以及内嵌的图表。这个例子中,目标是数据模型,观察者是表格单元和图表。当观察者接收到数据模型已经变化的通知时,它们就更新自己。
Observer模式的好处是:它解除了观察者和目标之间的耦合关系。目标不需要知道它的观察者的任何信息。相反,目标只是答应观察者订阅事件。当目标产生一个事件时,它简单地将事件传给每一个观察者。
看看下面的Java示例:
public interface Subject {
public void addObserver( Observer o );
public void removeObserver( Observer o );
}
上面的代码中,Subject接口定义了两个方法(method),每个Subject都必须实现它们,以使Observer可以在Subject中增加或删除自身。
public interface Observer {
public void update( Subject o );
}
Observer接口(如上)列出了一个方法(method),每个Observer都必须实现它,以使Subject可以发送更新消息给Observer。
下面看看Subject的一个简单的实现--IntegerDataBag:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class IntegerDataBag implements Subject {
private ArrayList list = new ArrayList();
private ArrayList observers = new ArrayList();
public void add( Integer i ) {
list.add( i );
notifyObservers();
}
public Iterator iterator() {
return list.iterator();
}
public Integer remove( int index ) {
if( index < list.size() ) {
Integer i = (Integer) list.remove( index );
notifyObservers();
return i;
}
return null;
}