A
抽象窗口工具箱 (AWT)
由某些图形用户界面 (GUI) 组件所构成。这些组件都是用各自的本地平台版本来实现的 ,提供了所有本地平台所共有功能的子集。大部分功能都被“Swing 集合”所取代。另 见 Swing 集合。
抽象类
包含一种或多种抽象方法的类,不需要构造实例。定义抽象类后,其它类可以对它进行扩充并且通过实现其中的抽象方法,使抽象类具体化。
抽象方法
尚未实现的方法。
实际参数列表
特定方法调用中指定的参数。另见 形式参数列表。
α值
表示像素的不透明度。
API
应用编程接口。是一种规范,指明编写应用程序的程序员应如何访问类和的行为和状态。
设备
指用 JMAPI 构造的应用程序来治理的联网设备,如打印机、Java 终端、客户机等。
Applet 小程序
用 Java 语言编写的程序,运行在兼容 Java 的 web 浏览器(如 HotJava(TM) 和 Netscape Navigator(TM))中。
变量
方法调用中指定的数据项。可以是用字母表示的值,也可以是变量或表达式。
数组
由相同类型的数据项所构成,其中各项的位置都由一个整数来唯一指定。
ASCII
美国信息交换标准代码,即为每个字符都分配一个 7 位数字的代码。另见 统一码 (Unicode)。
原语
指在任何条件下都不使之中断或处于不完整状态的*作。
B
程序节 (Bean)
可重用软件组件。将它们组合起来使用就可创建出应用程序
二元运算符
有两个变量的运算符。
位
计算机中表示信息的最小单位,用 0 和 1 来表示。
位运算符
按位*作两个值的运算符,即将其中一个值的各位与另一个值对应的各位相比较。
程序块 (block)
Java 中是指两个大括弧间的任一段代码。例如:{ x = 1; }。
布尔变量
值只能为“真”或“假”的表达式或变量。Java 提供布尔类型及字面值“真”和“假” 。
边界框
对于光栅,是指将那些非完全透明的像素全都包围起来后形成的最小矩形。
字节
一串 8 位 数字。Java 提供相应的 byte 类型。
字节码
与机器无关的代码,由 Java 编译器生成,Java 解释器来执行。
C
强制转换
从一种数据类型显式转换到另一种数据类型。
类
Java 中的一种类型,用于描述一类特定的。类定义中除了实例变量、类变量、方法的定义外,还指定了类和其直接超类间的接口。假如未明确指定超类,则视之为 Object。
类方法
类的任一个特定都能调用的方法。它作用于整个类,而不是类的某个特定实例。类方法也称为静态方法。另见实例方法。
类路径
是一个环境变量,指示 Java 虚拟机及其它应用程序到哪去查找类库(包括用户自定义类库)。例如,Java 工具位于 JDK1.1.X\bin 目录中。
类变量
与整个类相关而不是与类的某些特定实例相关的数据项。在类定义中加以定义。类变量也称为静态域。另见 实例变量。
客户机
在客户机/服务器模式的通信系统中,客户机模式是指远程访问服务器上的资源,如计算能力和大容量内存。
代码位置
与 <APPLET> 标记中的 code 属性一块起作用,指出应到哪去查找主要的 applet 小程序类文件:代码属性指出文件的名称,代码基准指出该文件所在目录的 URL。
注释
是指程序中的解释性文字,编译器将不对其进行编译。在 Java 程序中,注释用 // 或/*...*/。
编译单位
源代码被编译的最小单位。当前 Java 的实现过程中,编译单位就是一个文件。
编译器
是一个可将源代码转化为计算机可执行代码的程序。Java 编译器将 Java 源代码转化为Java 字节码。另见 解释器。
合成
将一个图像叠加在另一个图像上,构成单个图像的过程。
构造方法
创建的伪方法。Java 中,构造方法为实例方法,名称与其类名相同,是使用 new要害字来调用的。
核心类
是一个公共类(或接口)。它是 Java 平台的标准成员。目的是为了所有运行 Java 平台的*作系统都可以最低限度地使用它。纯 Java 程序只依靠于核心类,也就是说它可在任何地方运行。所有的核心类都位于 java.* 软件包中。
临界部分
是一段代码,其中某线程使用的资源(如某个实例变量)也可被其它线程使用,但不能被它们同时使用。
D
声明
建立标识符及相关属性的语句。没有必要为其预留存储空间(对于数据)或提供实现过