Java Abstract Window Toolkit(AWT)的setSize函数使开发人员可以精确到以象素为单位设置一个窗口的大小。但是通常来讲,把一个窗口的大小设置为屏幕大小的某个比例或百分比会轻易的多。
下面的基本函数就完成了这个任务。其中size被设置为“int”型,因此当一个新的size被计算出来后,就会从浮点型变量被转换成整型变量。当水平比例和垂直比例一样时,该函数就会提供一个更简单的函数指令,但这会发生超载现象,产生计算错误。
/**
* Resizes the given window to the given ratio of the screen size,
*
* @param w Window to resize.
* @param ratioX double value to change the window horizontal size to.
* @param ratioY double value to change the window vertical size to.
*/
static public void sizeWindowOnScreen(Window w, double ratioX,
double ratioY)
{
// java.awt.Toolkit
Toolkit tk = w.getToolkit();
// java.awt.Dimension
Dimension scrn = tk.getScreenSize();
w.setSize( new Dimension( (int)(scrn.width * ratioX),
(int)(scrn.height * ratioY) )
);
}
static public void sizeWindowOnScreen(Window w, double ratio) {
sizeWindowOnScreen(w, ratio, ratio);
}
一些开发人员更喜欢用百分比而不是比例。虽然二者在算术上有一些差异,但这并不影响向应用程序界面(API)添加一些新的函数,而这些函数可以把比例当作百分比来用。
一定要尽可能地重复使用每个函数,因为这样可以保证每条逻辑都只存储在一个位置。这样做的结果就是百分比到比例的转换只存在于一个位置,而且真正计算size的逻辑并没有被复制,而只是通过调用sizeWindowOnScreen (Window, double, double)函数被重复使用了。例如:
static public void resizeWindowToScreenPercentage(_
Window w, double perc) {resizeWindowToScreenPercentage(w, perc, perc);
}
static public void resizeWindowToScreenPercentage(_
Window w, double percX, double percY)
{
sizeWindowOnScreen(w, percX/100, percY/100);
}
最后,开发人员可能希望把窗口大小设置为和屏幕大小一样,因此开发了一个省事的窗口最大化函数。MaxWindowOnScreen提供了这个功能。我们再次使用前面的函数,就像下面这样:
static public void maxWindowOnScreen(Window w) {
sizeWindowOnScreen(w, 1.0, 1.0);
}
以上这些设定窗口大小的函数都帮助开发人员简化了AWT和Swing代码。更重要的是,这些方法都完美的确保了所有的逻辑都只存储在一个位置,因此当超载或增加类似功能时,开发人员也可以很轻易的维护和修改代码。