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使用Maps

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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Map(接口) 维持“键-值”对应关系(对),以便通过一个键查找相应的值

HashMap* 基于一个散列表实现(用它代替Hashtable)。针对“键-值”对的插入和检索,这种形式具有最稳定的性能。可通过构建器对这一性能进行调整,以便设置散列表的“能力”和“装载因子”

ArrayMap 由一个ArrayList后推得到的Map。对反复的顺序提供了精确的控制。面向非常小的Map设计,非凡是那些需要经常创建和删除的。对于非常小的Map,创建和反复所付出的代价要比HashMap低得多。但在Map变大以后,性能也会相应地大幅度降低

TreeMap 在一个“红-黑”树的基础上实现。查看键或者“键-值”对时,它们会按固定的顺序排列(取决于Comparable或Comparator,稍后即会讲到)。TreeMap最大的好处就是我们得到的是已排好序的结果。TreeMap是含有subMap()方法的唯一一种Map,利用它可以返回树的一部分

下例包含了两套测试数据以及一个fill()方法,利用该方法可以用任何两维数组(由Object构成)填充任何Map。这些工具也会在其他Map例子中用到。

//: Map1.java

// Things you can do with Maps

package c08.newcollections;

import java.util.*;

public class Map1 {

public final static String[][] testData1 = {

{ "Happy", "Cheerful disposition" },

{ "Sleepy", "PRefers dark, quiet places" },

{ "Grumpy", "Needs to work on attitude" },

{ "Doc", "Fantasizes about advanced degree"},

{ "Dopey", "'A' for effort" },

{ "Sneezy", "Struggles with allergies" },

{ "Bashful", "Needs self-esteem workshop"},

};

public final static String[][] testData2 = {

{ "Belligerent", "Disruptive influence" },

{ "Lazy", "Motivational problems" },

{ "Comatose", "Excellent behavior" }

};

public static Map fill(Map m, Object[][] o) {

for(int i = 0; i

m.put(o[i][0], o[i][1]);

return m;

}

// ProdUCing a Set of the keys:

public static void printKeys(Map m) {

System.out.print("Size = " + m.size() +", ");

System.out.print("Keys: ");

Collection1.print(m.keySet());

}

// Producing a Collection of the values:

public static void printValues(Map m) {

System.out.print("Values: ");

Collection1.print(m.values());

}

// Iterating through Map.Entry objects (pairs):

public static void print(Map m) {

Collection entries = m.entries();

Iterator it = entries.iterator();

while(it.hasNext()) {

Map.Entry e = (Map.Entry)it.next();

System.out.println("Key = " + e.getKey() +

", Value = " + e.getValue());

}

}

public static void test(Map m) {

fill(m, testData1);

// Map has 'Set' behavior for keys:

fill(m, testData1);

printKeys(m);

printValues(m);

print(m);

String key = testData1[4][0];

String value = testData1[4][1];

System.out.println("m.containsKey(\"" + key +

"\"): " + m.containsKey(key));

System.out.println("m.get(\"" + key + "\"): "

+ m.get(key));

System.out.println("m.containsValue(\""

+ value + "\"): " +

m.containsValue(value));

Map m2 = fill(new TreeMap(), testData2);

m.putAll(m2);

printKeys(m);

m.remove(testData2[0][0]);

printKeys(m);

m.clear();

System.out.println("m.isEmpty(): "

+ m.isEmpty());

fill(m, testData1);

// Operations on the Set change the Map:

m.keySet().removeAll(m.keySet());

System.out.println("m.isEmpty(): "

+ m.isEmpty());

}

public static void main(String args[]) {

System.out.println("Testing HashMap");

test(new HashMap());

System.out.println("Testing TreeMap");

test(new TreeMap());

}

} ///:~

printKeys(),printValues()以及print()方法并不只是有用的工具,它们也清楚地揭示了一个Map的Collection“景象”的产生过程。keySet()方法会产生一个Set,它由Map中的键后推得来。在这儿,它只被当作一个Collection对待。values()也得到了类似的对待,它的作用是产生一个List,其中包含了Map中的所有值(注重键必须是独一无二的,而值可以有重复)。由于这些Collection是由Map后推得到的,所以一个Collection中的任何改变都会在相应的Map中反映出来。

print()方法的作用是收集由entries产生的Iterator(反复器),并用它同时打印出每个“键-值”对的键和值。程序剩余的部分提供了每种Map操作的简单示例,并对每种类型的Map进行了测试。

当创建自己的类,将其作为Map中的一个键使用时,必须注重到和以前的Set相同的问题。

 
 
 
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