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java设计模式之Command(菜单命令)

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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Command模式是最让我迷惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约把握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是把握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.

Command定义

不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式,

从Command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

如何使用?

具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

典型的Command模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":

public interface Command {

public abstract void execute ( );

}

具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令

public class Engineer implements Command {

public void execute( ) {

//do Engineer's command

}

}

public class Programmer implements Command {

public void execute( ) {

//do programmer's command

}

}

public class Politician implements Command {

public void execute( ) {

//do Politician's command

}

}

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List里去:

public class prodUCer{

public static List produceRequests() {

List queue = new ArrayList();

queue.add( new DomesticEngineer() );

queue.add( new Politician() );

queue.add( new Programmer() );

return queue;

}

}

这三个命令进入List中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Engineer 谁是Programmer了,看下面如何调用Command模式:

[code]public class TestCommand {

public static void main(String[] args) {

List queue = Producer.produceRequests();

for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )

//取出List中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是100%正确,

// 他们至少是接口Command的"儿子".所以强制转换类型为接口Command

((Command)it.next()).execute();

}

} [/code]

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand中的代码了.

理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,非凡是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.

使用Command模式的一个好理由还因为它能实现Undo功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.

 
 
 
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