Java语言支持使用定义在类层次中任何地方的任何类中行为的
协议的接口。
什么是接口?
在Java中,接口是不相关的对象相互交互的设备。Java接口与
协议很相似。实际上,其它面向对象语言也有Java的接口的
功能,但是它们称为协议。
Java接口定义了一套方法,但没有实现它们。一个实现接口的
类可以实现定义在这个接口中的所有方法,因此可以实现一定
的行为。
定义:接口是方法定义(而不实现)的被命名的集合。接口也
可以包括常量定义。
最好通过例子来理解接口,所以让我们看看一个接口和两个类
交互的例子。然后我们在抽象概念上讨论接口。
例子:AlarmClock和Sleeper
AlarmClock类是一个服务提供者 - 经过一定的时间后通知对象。
为了得到AlarmClock的“sleepers”清单,一个对象必须做两
件事:
让闹钟把它叫醒。
实现wakeUp方法。
第一步由对象调用AlarmClock的letMeSleepFor方法实现:
public synchronized boolean letMeSleepFor(Sleeper
theSleeper, long time) {
int index = findNextSlot();
if (index == NOROOM) {
return false;
} else {
sleepers[index] = theSleeper;
sleepFor[index] = time;
new AlarmThread(index).start();
return true;
}
}
假如AlarmClock有空间,它就注册sleepers,为它开始一个新
的AlarmThread,然后返回true。经过一段特定的时
间,AlarmClock调用theSleeper的wakeUp方法。
然后是第二步,一个想使用AlarmClock的对象必须实现wakeUp
方法(于是AlarmClock可以在过了一段时间后调用它来通知
对象)。这通过被注册的对象的数据类型实现。
letMeSleepFor方法的第一个参数是希望被叫醒的对象。这个参
数的数据类型是Sleeper,使用了接口的名字:
public interface Sleeper {
public void wakeUp();
public long ONE_SECOND = 1000; // in milliseconds
public long ONE_MINUTE = 60000; // in milliseconds
}
Sleeper接口定义了wakeUp方法但没有实现之。它也定义了两个
有用的常数。实现这个接口的类继续了这两个常数,并且必须
实现wakeUp。
任何是Sleeper的对象都实现了这个接口。这意味着它实现了接
口定义的所有方法。于是一个Sleeper对象实现了wakeUp方法,
满足了第二个需求。
例如,下面的类GUIClock实现了Sleeper接口,显示当前时间,
并使用一个AlarmClock对象每分钟唤醒它一次,达到更新的
目的:
class GUIClock extends Applet implements Sleeper{
. . .
public void wakeUp() {
repaint();
clock.letMeSleepFor(this, ONE_MINUTE);
}
}
为什么不只用抽象类?
很多程序员迷惑接口和抽象类有什么区别。接口只是未实现的
因此是抽象方法的清单。下面的Sleeper类与Sleeper接口是一回
事吗?
abstract class Sleeper {
public abstract void wakeUp();
}
不,这两者不同。假如Sleeper是一个抽象类,那么所有希望使
用AlarmClock的对象都必须是从Sleeper继续的类的实例。然而,
很多希望使用AlarmClock的对象已经有了一个父类。例
如,GUIClock是一个Applet,它必须是运行在浏览器中的小应用
程序。但是Java不支持多个继续。因此GUIClock不能既是一
个Sleeper,又是一个Applet。所以要用一个接口替代。
这是对问题的实际解释。概念性的解释是这样的:AlarmClock不
能在它的用户上强制类关系。是什么类没有关系,要关心的是
它们实现了一个非凡方法。
那么接口提供了多个继续吗?
接口一般被描述成多个类继续的替代物。虽然接口可以解决类
似的问题,接口和多个类继续还是不同的,尤其是:
一个类只固定地从一个接口继续。
类不能从接口中继续方法的实现。
接口层次独立于类层次。实现相同接口的类不一定通过类层次关联。多个继续不是这样。
然而,Java答应多个接口继续。也就是说,一个接口可以有多个
父接口。
那么,接口能做什么呢?
接口可以用在下列情况下:
不用强制类关系而在不相关的类之间实现相似性。
定义一个或多个类希望实现的方法。
不用类而实现对象编程(称为匿名对象)。