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回顾Java Beans

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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我们现在已理解了同步,接着可换从另一个角度来考察Java Beans。无论什么时候创建了一个Bean,就必须假定它要在一个多线程的环境中运行。这意味着:

(1) 只要可行,Bean的所有公共方法都应同步。当然,这也带来了“同步”在运行期间的开销。若非凡在意这个问题,在要害区域中不会造成问题的方法就可保留为“不同步”,但注重这通常都不是十分轻易判定。有资格的方法倾向于规模很小(如下例的getCircleSize())以及/或者“微小”。也就是说,这个方法调用在如此少的代码片里执行,以至于在执行期间对象不能改变。假如将这种方法设为“不同步”,可能对程序的执行速度不会有明显的影响。可能也将一个Bean的所有public方法都设为synchronized,并只有在保证非凡必要、而且会造成一个差异的情况下,才将synchronized要害字删去。

(2) 假如将一个多造型事件送给一系列对那个事件感爱好的“听众”,必须假在列表中移动的时候可以添加或者删除。

第一点很轻易处理,但第二点需要考虑更多的东西。让我们以前一章提供的BangBean.java为例。在那个例子中,我们忽略了synchronized要害字(那时还没有引入呢),并将造型设为单造型,从而回避了多线程的问题。在下面这个修改过的版本中,我们使其能在多线程环境中工作,并为事件采用了多造型技术:

//: BangBean2.java

// You should write your Beans this way so they

// can run in a multithreaded environment.

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

public class BangBean2 extends Canvas

implements Serializable {

private int xm, ym;

private int cSize = 20; // Circle size

private String text = "Bang!";

private int fontSize = 48;

private Color tColor = Color.red;

private Vector actionListeners = new Vector();

public BangBean2() {

addMouseListener(new ML());

addMouseMotionListener(new MM());

}

public synchronized int getCircleSize() {

return cSize;

}

public synchronized void

setCircleSize(int newSize) {

cSize = newSize;

}

public synchronized String getBangText() {

return text;

}

public synchronized void

setBangText(String newText) {

text = newText;

}

public synchronized int getFontSize() {

return fontSize;

}

public synchronized void

setFontSize(int newSize) {

fontSize = newSize;

}

public synchronized Color getTextColor() {

return tColor;

}

public synchronized void

setTextColor(Color newColor) {

tColor = newColor;

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.black);

g.drawOval(xm - cSize/2, ym - cSize/2,

cSize, cSize);

}

// This is a multicast listener, which is

// more typically used than the unicast

// approach taken in BangBean.java:

public synchronized void addActionListener (

ActionListener l) {

actionListeners.addElement(l);

}

public synchronized void removeActionListener(

ActionListener l) {

actionListeners.removeElement(l);

}

// Notice this isn't synchronized:

public void notifyListeners() {

ActionEvent a =

new ActionEvent(BangBean2.this,

ActionEvent.ACTION_PERFORMED, null);

Vector lv = null;

// Make a copy of the vector in case someone

// adds a listener while we're

// calling listeners:

synchronized(this) {

lv = (Vector)actionListeners.clone();

}

// Call all the listener methods:

for(int i = 0; i

ActionListener al =

(ActionListener)lv.elementAt(i);

al.actionPerformed(a);

}

}

class ML extends MouseAdapter {

public void mousePressed(MouseEvent e) {

Graphics g = getGraphics();

g.setColor(tColor);

g.setFont(

new Font(

"TimesRoman", Font.BOLD, fontSize));

int width =

g.getFontMetrics().stringWidth(text);

g.drawString(text,

(getSize().width - width) /2,

getSize().height/2);

g.dispose();

notifyListeners();

}

}

class MM extends MouseMotionAdapter {

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

xm = e.getX();

ym = e.getY();

repaint();

}

}

// Testing the BangBean2:

public static void main(String[] args) {

BangBean2 bb = new BangBean2();

bb.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e){

System.out.println("ActionEvent" + e);

}

});

bb.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e){

System.out.println("BangBean2 action");

}

});

bb.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e){

System.out.println("More action");

}

});

Frame aFrame = new Frame("BangBean2 Test");

aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

aFrame.add(bb, BorderLayout.CENTER);

aFrame.setSize(300,300);

aFrame.setVisible(true);

}

}

很轻易就可以为方法添加synchronized。但注重在addActionListener()和removeActionListener()中,现在添加了ActionListener,并从一个Vector中移去,所以能够根据自己愿望使用任意多个。

我们注重到,notifyListeners()方法并未设为“同步”。可从多个线程中发出对这个方法的调用。另外,在对notifyListeners()调用的中途,也可能发出对addActionListener()和removeActionListener()的调用。这显然会造成问题,因为它否定了Vector actionListeners。为缓解这个问题,我们在一个synchronized从句中“克隆”了Vector,并对克隆进行了否定。这样便可在不影响notifyListeners()的前提下,对Vector进行操纵。

paint()方法也没有设为“同步”。与单纯地添加自己的方法相比,决定是否对过载的方法进行同步要困难得多。在这个例子中,无论paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必须考虑的问题包括:

(1) 方法会在对象内部修改“要害”变量的状态吗?为判定一个变量是否“要害”,必须知道它是否会被程序中的其他线程读取或设置(就目前的情况看,读取或设置几乎肯定是通过“同步”方法进行的,所以可以只对它们进行检查)。对paint()的情况来说,不会发生任何修改。

(2) 方法要以这些“要害”变量的状态为基础吗?假如一个“同步”方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量,那么一般都愿意把自己的方法也设为“同步”。基于这一前提,大家可观察到cSize由“同步”方法进行了修改,所以paint()应当是“同步”的。但在这里,我们可以问:“假如cSize在paint()执行期间发生了变化,会发生的最糟糕的事情是什么呢?”假如发现情况不算太坏,而且仅仅是暂时的效果,那么最好保持paint()的“不同步”状态,以避免同步方法调用带来的额外开销。

(3) 要留意的第三条线索是paint()基础类版本是否“同步”,在这里它不是同步的。这并不是一个非常严格的参数,仅仅是一条“线索”。比如在目前的情况下,通过同步方法(好cSize)改变的一个字段已合成到paint()公式里,而且可能已改变了情况。但请注重,synchronized不能继续——也就是说,假如一个方法在基础类中是“同步”的,那么在衍生类过载版本中,它不会自动进入“同步”状态。

TestBangBean2中的测试代码已在前一章的基础上进行了修改,已在其中加入了额外的“听众”,从而演示了BangBean2的多造型能力。

 
 
 
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