在MSDN上发现一篇文章是介绍如何使用.net Remoting进行并行计算的,刚好本人对并行计算很有爱好,于是仔细地分析了一下此程序的代码。原文及程序可以在此处获得。由于觉得原文只是作了一个大致的讲解,有很多细节只是掩藏在源代码中,所以在花了很多时间分析完源程序后,才对原文有了很深的理解,疏理出一些内容出来和大家分享。
一.概述
.NET Remtoing用于在远程服务器和客户机之间互相调用对象,这些对象是存在于同一AppDomain中的。它使用Soap或二进制的方式传递消息(即要调用的对象),传送协议为HTTP或TCP。
二.Remoting如何实现并行计算?
.NET Remoting与并行计算似乎是两个不同的概念,前者更类似于分布式计算和Web Service,而后者实际上是计算粒度更小的任务,但它将一个计算任务分配给多个节点计算,然后汇总成一个结果返回。
根据以上思想,实现上将分布的对象的粒度设计小一点即可实现并行计算。并行计算的一个要害因素是进程(或子任务)间通讯,而我们把.net remoting中的对象间通讯作为进程间通讯即可。
本例并行计算Pi的小数点,精确到N位。使用.net remoting可以如下实现。在每个节点上运行相同的程序,但每个节点计算不同位置的小数位,如NodeA计算小数点后1-9位,NodeB计算10-18位,NodeC计算19-27位,这样最终汇总的结果就可以有1-27位。由于是并行计算,比起单机计算,时间要快上很多倍,其加速比与每台节点的速度及整个通信网络的速度有关。计算模型如下图所示:
三.并行算法
要进行并行计算,首先要设计好并行算法和通讯模式。由于我们只是在PC机群进行并行计算,所以采用了最简单的主从式并行模型,即由一个主进程负责任务的分发,结果的归约,将子任务平均分配到每个节点上计算。
但实际上本文中使用的并不是平均分配任务,而是更好的任务池工作方式。即每个节点计算完一个子任务后,会向主进程申请新的任务,一直到任务全部计算完为止,这样的好处是计算能力越强的节点计算的任务也越多。比起平均分配来说可以提高总体的计算和减少同步时间。
四.程序结构
此程序主要由以下几个包组成,
● 4.1)ServerLoader
用于加载提供可远程调用的服务器对象,指定调用使用的网络协议和端口,以便于在局域网中被调用,然后侦听来自客户端的请求,在服务器上处理此请求并返回结果。
简单来说即每个节点都必须运行ServerLoader程序,以向外界声明可被调用的对象(即Plouffe_bellard.dll中的对象)。
以下代码为调用配置文件:
String ConfigFilePath = Path.GetDirectoryName(application.ExecutablePath) +ServerLoader. exe.config";
RemotingConfiguration.Configure(ConfigFilePath);
配置文件为:ServerLoader.exe.config
<configuration
<system.runtime.remoting
<application name = "ServerLoader"
<service
<wellknown
mode="SingleCall"
type="PB.Plouffe_Bellard,Plouffe_Bellard"
objectUri="Plouffe_Bellard"/
</service
<channels
<channel ref="tcp server" port="9000"/
</channels
</application
</system.runtime.remoting
</configuration
● 4.2)Plouffe_bellard
这就是.NET Remoting中的实际被调用的远程对象,它被置于每个节点上。它是继续自System.MarshalByRefObject,这样的派生对象从来都不会离开它的应用域,客户就可以通过代理对象调用远程对象的方法。
它是用来计算圆周率PI的小数点位数的程序,Plouffe_Bellard算法具有很好的并行性,它可以指定要计算的小数点的位置,如第二节所述。
其函数形式为:
public class Plouffe_Bellard : System.MarshalByRefObject
{
public String CalculatePiDigits(int n)
{ … }
}
● 4.3)DigitsOfPi
此子基础上为整个项目核心部分,可作为客户端程序运行。它主要实现主界面UI处理、节点配置,多线程创建与同步,计算任务分配与汇总的功能,只需要在任何一台节点上运行即可。包括以下几个对象:
MainForm,SolutionArray,SolutionItem,RemotingObject,CalculationThread。
■ mainForm:即处理UI对象
■ SolutionArray是并行线程分配与治理程序,如:任务池创建、任务分配、线程创建、同步线程, 汇聚结果等。
■ SolutionItem即任务的数据结构。包括要计算的小数点位, 计算的结果, 计算的在机器。
■ RemotingObject是RemotePiCalculator,用于获取远程对象。
■ CalculationThread:计算模块,在线程中运算(由SolutionArray产生和调用),并不断从任务池中取得任务进行计算。
以下为这几个对象的序列图:
当远程对象的CalculatePiDigits被客户端程序调用时,此要求即被发送到远程机器的ServerLoader对象。然后服务器上的对象就会计算结果。最后将计算的结果返回给客户端程序,显示在文本框中。
五.结果分析
机器配置说明
MOORE700MHz AMD Duron192M SDR
LOZIT1.8GHz Batumn 256M DDR
时间比较
由于算法的特性,计算到高位时可以看到计算速度逐渐变慢。在我们的机器上,算到第3000位四周速度已经是非常之慢,忍受不住终于中断,一共计算了3330位,共耗时719545 ms,即12分钟。在实验中还发现,节点只能与同一子网中其它节点相连才有效,要与子网外的节点相连,可能要涉及.net 中的更高级话题,就不太清楚了。
六.后记:
本文中的并行算法相对简单,没有涉及并行计算的高级算法及其它内容,如子任务间并没有传递数据。使用.net remoting是否适合作并行计算呢?当在科学计算领域中已经有现成的MPI,MVP等并行通讯库可用时?假如可以出现MPI for C#,那真是一大福音。(似乎俄罗斯的专家们已经实现了这个项目,叫做T-System[2])。假如有时间,希望会在以后我文章中继续研究用.net remoting进行并行计算。国外的一些研究组似乎已经有不少开始这方面的研究,希望有爱好的朋友和本人联系,一同探讨。