本模块为游戏规则和界面设计,计划于2005.3.9完成。目前进展顺利,预计将提前一天完成。
本模块分两部分:
1)界面设计。预备需要的图片文件等;设计图形界面;该部分设计已完成,耗费时间两天。主要类:
MainFrame:游戏窗口,初步定为游戏本身,将拥有三个逻辑成员:
UI:游戏界面,只负责显示;(完成)
GameMaster:游戏治理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。
StateObserver:游戏状态观察者,观察游戏状态并在UI上显示。(完成)
2)游戏规则设计。设计游戏规则及ChessPlayer和游戏间的互动。主要类:
GameMaster:游戏治理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。当玩家为人类时,监控若干ChessGrid及三个辅助JButton;当玩家
为电脑AI时,监控AI得到落子位置。根据落子的位置及规则,做出相应的行为。最后修改游戏状态GameState,包括记录棋谱和切换用户,由
GameState激发其观察者StateObserver修改状态显示。其拥有的域为:
ChessGrid[][][]:棋格数组
JButton[]:辅助按钮
GameState:游戏状态,拥有两个玩家,或为人类或为AI;
GameMaster部分算法:
mouseClicked() {
//handle mouse event
//假如落子位置合法,关闭ChessGrid监控
status = checkStep(current);
//假如需要辅助输入,开启辅助Button监控;return;
nextPlayer();
}
...
actionPerformed() {
handle(Decision);
nextPlayer();
}
...
nextPlayer() {
//ready for next player
GameState.addStep(current,Decision);
GameState.nextPlayer();
while(!GameState.isHumanTurn()) {
decision = GameState.getNextStep(current);
status = checkStep(current);
//假如需要辅助输入,因为AI在计算current时必定已考虑好如何输入
handle(decision);
GameState.addStep(current,Decision);
GameState.nextPlayer();
}
//开启ChessGrid监控,预备接受人类输入
}
GameState:为被观察者。拥有两个ChessPlayer,nextPlayer()中,首先notifyObserver()修改状态,然后指向下一个ChessPlayer。在
getNextStep()中,调用当前ChessPlayer提供的getNextStep()方法,获取AI计算结果。
StateObserver:为观察者。观察GameState的状态并做出相应修改。
目前剩余的任务有:
1)GameMaster中需要判定游戏结束。游戏结束条件将在下列条件中选择:
a)无法继续落子判和
b)一方子全灭判输
c)一方落子时间超过期限判输
d)一方三子连珠判赢
2)GameMaster中增加时间限制。
3)通过MainFrame中的菜单对游戏进行控制。