一些面向对象的设计法则(2)

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现

[ PRogram To An Interface, Not An Implementation ]

接口

1.接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。

2.一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集)

3.类型是对象的一个特定的接口。

4.不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。

5.一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。

6.某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将"是一种…"表达为"一种支持该接口的…"。

7.接口是实现插件化(pluggability)的要害

实现继续和接口继续

1.实现继续(类继续):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。

2.接口继续(子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。

3.C++的继续机制既指类继续,又指接口继续。

4.C++通过继续纯虚类来实现接口继续。

5.java对接口继续具有单独的语言构造方式-Java接口。

6.Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。

接口的好处

1.优点:

a.Client不必知道其使用对象的具体所属类。

b.一个对象可以很轻易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。

c.对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。

e.松散藕合(loosens coupling)。

f.增加了重用的可能性。

e.提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接口的类。

2.缺点:

a.设计的复杂性略有增加

(译者注:接口表示"…像…"(LikeA)的关系,继续表示"…是…"(IsA)的关系,组合表示"…有…"(HasA)的关系。)

接口实例

该方法是指其它的一些类可以进行交通工具的驾驶,而不必关心其实际上是(汽车,轮船,潜艇或是其它任何实现了IManeuverabre的对象)。

 
 
 
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