第六章 方法
1.方法的调用:a 对象引用后跟一点(.)操作符和方法名
b 类名后跟方法名(这种形式只适用于类的static方法)
2.将基本数据类型值转换为另一个基本数据类型时,Java会提升较低的数据类型,假如这种转换不是提升,则可能改变数据的值。此外,把整型转换为浮点型再转换回整型可能会引入舍如误差。
3.实例分析:碰运气游戏。
import java.awt.*;//java抽象窗口工具包。其中含有创建和操纵图形用户界面所需的类和接口
import java.awt.event.*;/*java抽象窗口工具包。其中含有用于java.awt和javax.swing包中GUI构件的事件处理的类与接口*/
import javax.swing.*;/*java Swing GUI构件包,它含有支持可移植GUI的java Swing GUI构件的类与接口*/
public class Craps extends JApplet implements ActionListener{/*类Craps继续Japplet并实现ActionListener。一个类可以实现一个或几个接口。*/
final int won=0,lost=1,CON=2;/*final要害字声明常数变量,常数变量必须在使用前被初始化一次,并且不能被修改,又称命名常数或只读变量。*/
boolean firstRoll=true;
int sumofDice=0;
int mypoint=0;
int gameStatus=CON;
JLabel die1Label,die2Label,sumLabel,pointLabel;
JTextField firstDie,secondDie,sum,point;
JButton roll;
public void init()
{
Container c=getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());/*使用Container的方法setLayout为applet的用户接口定义布局治理器。FlowLayout是最基本的布局治理器,GUI构件通过方法add按照从左到右的顺序放在面板上,当达到面板的边缘时,转到下一行。每一个Container一次只能有一个布局治理器*/
die1Label=new JLabel("Die1");
c.add(die1Label);
firstDie=new JTextField(10);
firstDie.setEditable(false);
c.add(firstDie);
die2Label=new JLabel("Die2");
c.add (die2Label);
secondDie=new JTextField(10);
secondDie.setEditable(false);
c.add (secondDie);