用java写一个地图编辑器
记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情.
换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白
现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地图编辑器,要求生成两个binary文件,各包含一个二维数组,*.map存放地砖,花花草草什么的.*.item放道具,比如某个点可能会触发一个事件.很简单,随便写.看到这里您已经大致明白程序的整体结构.
计算机语言:java.
要理解事件必须分析
初步来看,地图编辑器:生成某种形式的若干数组,无论是哪种形式的数组,你的目的:
生成数组.地图是实际是一个(x,y)的二维坐标系,这很轻易让人联系到:亦无论
我预备把设置两个程序界面(主界面/Map界面),Java的布局治理器不好摆弄,不如分开两个class,主界面用JBuilder自动创建的application模块(带菜单).Map界面自己写,也是JFrame,类之间相互传递消息,map界面将在程序开始时被初始化,也可以在程序从主界面中初始化(有问题)
构建程序
以下内容为程序代码:
basePanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));
for (byte i = 0; i < 9; i++) {
baseMapButton[i] = new
((Icon) pic.getImageIcon(i, 0));
baseMapButton[i].setButtonTitle(i);
baseMapButton[i].addActionListener(buttonListener);
basePanel.add(baseMapButton[i]);
}
itemPanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));
for (byte i = 0; i < 3; i++) {
itemMapButton[i] = new MapButton((Icon) pic.getImageIcon(i, 1));
itemMapButton[i].setButtonTitle(i);
itemMapButton[i].addActionListener(buttonListener1);
itemPanel.add(itemMapButton[i]);
}
tabbedPane.addTab("Bases", basePanel);
tabbedPane.addTab("Items", itemPanel);
contentPane.add(tabbedPane, BorderLayout.CENTER);
有两个地方要解释:
MapButton:自己写的一个类
以下内容为程序代码:
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
public class MapButton extends JButton {
public MapButton() {
super();
}
public MapButton(String arg0) {
super(arg0);
}
public MapButton(Action arg0) {
super(arg0);
}
public MapButton(Icon arg0) {
super(arg0);
}
public MapButton(String arg0, Icon arg1) {
super(arg0, arg1);
}
public byte width, height;
//public pic_w, pic_y;
public void setButtonTitle(byte w, byte h) {
width = w;
height = h;
}
public void setButtonTitle(byte w){
width =w;
}
public byte getButtonWidth() {
return width;
}
public byte getButtonHeight() {
return height;
}
}
pic:自己写的MapPic类的intance:
以下内容为程序代码:
package com.nenghe.mapeditor;
import javax.swing.ImageIcon;
public class MapPic {