“纯粹”的面向对象程序设计方法是什么样的:
(1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲,可从要解决的问题身上提出所有概念性的组件,然后在程序中将其表达为一个对象。
(2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象知道自己该做些什么。为了向对象发出请求,需向那个对象“发送一条消息”。更具体地讲,可将消息想象为一个调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个子例程或函数。
(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。所以,尽管对象的概念非常简单,但在程序中却可达到任意高的复杂程度。
(4) 每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都是某个“类”的一个“实例”。其中,“类”(Class)是“类型”(Type)的同义词。一个类最重要的特征就是“能将什么消息发给它?”。
(5) 同一类所有对象都能接收相同的消息。这实际是别有含义的一种说法,大家不久便能理解。由于类型为“圆”(Circle)的一个对象也属于类型为“外形”(Shape)的一个对象,所以一个圆完全能接收外形消息。这意味着可让程序代码统一指挥“外形”,令其自动控制所有符合“外形”描述的对象,其中自然包括“圆”。这一特性称为对象的“可替换性”,是OOP 最重要的概念之一。
要学会解释对象以及相关概念:
类、实例、函数、接口interface、继续extends、多形性Polymorphism、上溯造型Upcasting、句柄、抽象abstract、,面向对象程序设计OOP、继续器Iterator、单根结构、Java程序片Applet、小服务程序Servlet、
在整个开发过程中,最重要的事情就是:不要将自己迷失!,假如你正在考察一种非凡的方法,其中包含了大量细节,并推荐了许多步骤和文档,那么仍然很难正确判定自己该在何时停止。时刻提醒自己注重以下几个问题:
(1) 对象是什么?(怎样将自己的项目分割成一系列单独的组件?)
(2) 它们的接口是什么?(需要将什么消息发给每一个对象?)
将开发过程划分为四个阶段:
0、拟出一个计划
1、要制作什么
2、如何构建
3、开始创建
4、校订
最好采用列表和基本图表的形式来表达需求,
读完......正在思考整理