JGraph分析
Johnny.Deng
JGraph是一个开源的,兼容Swing的基于MVC体系结构图形组件,具有以下特点:
1) 完全Swing兼容;
2) 简单、高效的设计;
3) 时间效率高;
4) 100 %纯Java;
生成的图例
二、JGraph设计
1) MVC
Swing是Java(Sun)提供的UI标准实现之一,Swing基于AWT(Abstract Windowing Toolkit)。JGraph完全兼容Swing,它的实现仍然基于MVC体系结构。
JGraph MVC
View:
JGraph不包含实际的数据,它提供了数据的视;JGraph对象画图的机制是:
将图元定义为一个一个的cell,每个cell可以是一个顶点(vertex)、边(edge)或者节点(port)中的一种。顶点可以有邻接的顶点,他们通过边相联系,边联接的两个端点称为目标和源,每个目标或者源是一个节点。节点是顶点的孩子。每个cell都可以有自己的孩子。
每个cell的外观由相应的属性定义,属性序列是指一系列的键-值对,他们以Map形式组织,例如:
Map cellAttrib = new Hashtable();
// Set bounds
Rectangle2D helloBounds = new Rectangle2D.Double(20, 20, 40, 20);
GraphConstants.setBounds(cellAttrib, helloBounds);
// Set black border
GraphConstants.setBorderColor(cellAttrib, Color.black);
一个cell有类似这样一个cellAttrib的Map,来定义其外观。
外观可以指定诸如一条边的箭头样式等属性。
Model:
数据对象可以看成是JGraph中两个独立结构的链接点:grahp结构和group结构。Graph结构基于图论中的顶点、边定义。Group结构是cell的composition结构。Graph结构中getSource()和getTarget()方法,获得源和目标节点。而在group中通过getChild(),getParent()来获得cell的组成结构。
2) 低层基于图论逻辑
即:一个图G包含一个非空的元素集V(G)和一个E(G),其中,E(G)是V(G)中两个无序元素组成的二元组。V(G)称为图G顶点的集合,假如任意集合V(G)中的顶点x/y,(x,y)在E(G)中,边(x,y)可能以连接顶点x和y的边(弧)所代表,X与y就被称为邻接的,否则x与y不邻接。
三、JGraph的应用
以下是一个基于JGraph的Helloworld的分析:
import省略
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// ConstrUCt Model and Graph
//
GraphModel model = new DefaultGraphModel();
JGraph graph = new JGraph(model);
graph.setSelectNewCells(true);
// Create Nested Map (from Cells to Attributes)
// 此Map中记录所有属性,其中的键-值对是cell-cellAttribute
// 每个cellAttribute又是一个Map,其键-值对是具体一个cell的属性-值
Map attributes = new Hashtable();
// 以下建立两个顶点(cell)Hello和World,并分别设置他们的属性Map
// Create Hello Vertex
//
DefaultGraphCell hello = new DefaultGraphCell("Hello");
// Create Hello Vertex Attributes
//
Map helloAttrib = new Hashtable();
attributes.put(hello, helloAttrib);
// Set bounds
Rectangle2D helloBounds = new Rectangle2D.Double(20, 20, 40, 20);
GraphConstants.setBounds(helloAttrib, helloBounds);
// Set black border
GraphConstants.setBorderColor(helloAttrib, Color.black);
// Add a Port
// 每个顶点为了与其他顶点相邻接,必须添加节点(cell)
DefaultPort hp = new DefaultPort();
hello.add(hp);
// Create World Vertex
//
DefaultGraphCell world = new DefaultGraphCell("World");
// Create World Vertex Attributes
//
Map worldAttrib = new Hashtable();
attributes.put(world, worldAttrib);
// Set bounds
Rectangle2D worldBounds = new Rectangle2D.Double(140, 140, 40, 20);
GraphConstants.setBounds(worldAttrib , worldBounds);
// Set fill color
GraphConstants.setBackground(worldAttrib, Color.orange);
GraphConstants.setOpaque(worldAttrib, true);
// Set raised border
GraphConstants.setBorder(worldAttrib,
BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
// Add a Port
//
DefaultPort wp = new DefaultPort();
world.add(wp);
// 建立联接两个顶点的边