本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。
通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener's commandAction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,假如在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,假如事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyCodes extends MIDlet
{
private Display display;
private KeyCodeCanvas canvas;
public KeyCodes()
{
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new KeyCodeCanvas(this);
}
protected void startApp()
{
display.setCurrent(canvas);
}
protected void pauseApp()
{
}
protected void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void exitMIDlet()
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
private Command cmExit;
private String keyText = "hello let's go!";
private KeyCodes midlet;
public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
{
this.midlet = midlet;
cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
addCommand(cmExit);
setCommandListener(this);
}
protected void paint(Graphics g)
{
System.out.println("I am invoked!");
g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if (keyText != null)
{