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JavaApplet编程之声音和图像的协调

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。

声音和图像的协调(Appletl.Java)

//源程序清单

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.util.*;

public class Appletl extends Applet implements Runnable

{

AudioClip audioClip;

Thread ShapeThread=null;

Random RandomNumber=new Random( );

Color ImageColor;

public void init( )

{

audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象

}

public void start( )

{

if (ShapeThread= =null)

{

ShapeThread=new Thread(this);

ShapeThread.start( );

}

}

public void run()

{

while (true)

{

switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值

case 0: ImageColor=Color.black;

break;

case 1: ImageColor=Color.blue;

break;

case 2: ImageColor=Color.cyan;

break;

case3: ImageColor=Color.magenta;

break;

case4: ImageColor=Color.orange;

break;

default: ImageColor=Color.red;

}

try

{

ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠

}

catch(InterruptedException e)

{

//忽略异常

repaint();

}

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(ImageColor);

audioClip.play(); //播放声音

switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数

{

case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形

break;

default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆

break;

}

}

}

该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。

需把如下的Html语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做预备。

<HTML>

<TITLE>Applet</TITLE>

<APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300>

</APPLET>

</HTML>

编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口,窗口中不

 
 
 
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