分享
 
 
 

使用Game API函数制作二维动作游戏

王朝other·作者佚名  2008-05-31
窄屏简体版  字體: |||超大  

MIDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。这个API函数是非常简凑的,只包括Javax.microedition.lcdui.game包里的五个类。这五个类主要提供了两个重要的功能:

新的GameCanvas类使得在一个游戏循环体内画一个screen和响应键盘输入成为可能,而不需要调用系统的paint和input线程。

功能强大而复杂的图层(layer)API函数可以轻松高效地建立复杂的场景。

muTank Example

利用GameCanvas类创建一个游戏循环(game loop)

GameCanvas类是附加了功能的Canvas类,它提供了立即重画和检查设备按键状态的方法。这些新的方法把一个游戏的所有函数(功能)封装在一个循环体内,并由一个单线程进行控制。为什么这样做就非常吸引人阿?先让我们考虑一下你是如何执行一个使用了Canvas类的典型游戏的:

public void MicroTankCanvas

extends Canvas

implements Runnable {

public void run() {

while (true) {

// Update the game state.

repaint();

// Delay one time step.

} }

public void paint(Graphics g) {

// Painting code goes here.

}

protected void keyPressed(int keyCode) {

// Respond to key presses here.

} }

这不是一个漂亮的画面 。运行在应用程序线程中的run()方法,每一个时间段都会刷新游戏。典型的任务是刷新小球或飞行物的位置,绘制人物或飞行器动画。每一次通过循环体,repaint()方法被用来刷新屏幕。系统把按键事件传送给KeyPressed(),它能适当地刷新游戏状态。

问题是,每样东西都在不同的线程里,游戏代码在以上三种不同方法里传递很轻易混淆。当run()方法里的主动画循环体调用repaint()方法时,将没有办法确切知道系统什么时候调用paint()方法。当系统调用KeyPressed()时,也没有办法知道程序的另一部分正在进行什么。假如你KeyPressed()中的代码将要刷新游戏的状态,而同一时刻paint()方法将表现屏幕,这时屏幕将会持续非常希奇的状态。假如表现屏幕所用时间超过一个单时间段,动画会看起来颠簸不定或是很希奇。

GameCanvas类答应你避开常用绘画(painting)和按键消息(key-event)机制,所以所有的游戏逻辑都可以被包括在一个单循环中。首先,GameCanvas类答应你用getGraphics()方法直接访问Graphics对象。对于所返回的Graphics对象的任何表现(rendering)都可以通过屏幕外缓冲区(offscreen buffer)来实现。你可以用flushGraphics()复制缓冲区到屏幕上,直到屏幕被刷新才会返回。这种方式给你提供比调用repaint()方法更完善的控制。Repaint()方法会立即返回值,以至于你的应用程序不能确定系统什么时候会调用paint()来刷新屏幕。

GameCanvas类也包含一个用来获得设备按键当前状态的方法,即所谓得polling技术。你可以通过调用GameCanvas类的getKeyStates()方法,马上确定哪一个按键被按下,从而取代了等待系统调用KeyPressed()方法。

下面是一个使用GameCanvas类的典型的游戏循环体:

public void MicroTankCanvas

extends GameCanvas

implements Runnable {

public void run() {

Graphics g = getGraphics();

while (true) {

// Update the game state.

int keyState = getKeyStates();

// Respond to key presses here.

// Painting code goes here.

flushGraphics();

// Delay one time step.

} }

}

接下来的例子描述了一个基本的游戏循环体。它向你展现了一个旋转的“X”,你可以用方向键在屏幕上移动它。这里的Run()方法非凡的瘦小,这要多亏了GameCanvas。

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class SimpleGameCanvas

extends GameCanvas

implements Runnable {

private boolean mTrUCking;

private long mFrameDelay;

private int mX, mY;

private int mState;

public SimpleGameCanvas() {

super(true);

mX = getWidth() / 2;

mY = getHeight() / 2;

mState = 0;

mFrameDelay = 20;

}

public void start() {

mTrucking = true;

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

public void stop() { mTrucking = false; }

public void run() { Graphics g = getGraphics();

while (mTrucking == true) { tick();

input();

render(g);

try { Thread.sleep(mFrameDelay); }

catch (InterruptedException ie) {}

}

}

private void tick() {

mState = (mState + 1) % 20;

}

private void input() {

int keyStates = getKeyStates();

if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)

mX = Math.max(0, mX - 1);

if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)

mX = Math.min(getWidth(), mX + 1);

if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0)

mY = Math.max(0, mY - 1);

if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0)

mY = Math.min(getHeight(), mY + 1);

}

private void render(Graphics g) {

g.setColor(0xffffff);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

g.setColor(0x0000ff);

g.drawLine(mX, mY, mX - 10 + mState, mY - 10);

g.drawLine(mX, mY, mX + 10, mY - 10 + mState);

g.drawLine(mX, mY, mX + 10 - mState, mY + 10);

g.drawLine(mX, mY, mX - 10, mY + 10 - mState);

flushGraphics();

} }

本文所举示例的代码包括一个使用了这个canvas的MIDlet。你可以尝试着运行SimpleGameMIDlet这个小程序,看看它是怎样工作的。你将会看到一个像正在做健身操的海星的东西(或许它正在寻找自己失掉的腿)。

SimpleGameMIDlet Screen Shot

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有