本文用eclipse的自动重构功能对一个程序实例进行重构,目的是探索Eclipse自动重构可以在多大程度上辅助重构这个过程。程序实例使用《Refactoring:ImPRoving the Design of Existing Code》一书中的例子。
Eclipse的自动重构功能能够很好地支持各种程序元素的重命名,并自动更新相关的引用。Eclipse能够支持方法、字段在类之间移动,并自动更新引用。Eclipse较好地支持内联字段、函数的更新替换。Eclipse较好地支持抽取方法、变量等程序元素。
重构的过程是一个不断尝试和探索的过程。Eclipse的重构支持撤销和重做,并且能够预览重构结果,这些是很实用的功能。
Eclipse的重命名、抽取方法、移动、内联功能、更改方法特征符等代码结构级别的重构方法,是比较成熟同时也值得使用的功能。至于设计结构上的重构,eclipse还不能很好地支持。但是作者相信,自动重构的理念应该是"工具辅助下的重构工作",人仍然承担大部分重构工作。
一、预备工作
本文使用《Refactoring:Improving the Design of Existing Code》一书第一章的例子。重构前的代码及每一步重构后的代码见附件。读者最好配合《Refactoring:Improving the Design of Existing Code》一书阅读本文。
Eclipse使用如下版本:
同时安装了中文语言包。
二、重构第一步:分解并重组statement()
目的:
1、 把statement()函数中的swich语句提炼到独立的函数amountFor()中。
2、 修改amountFor()参数命名
重构方法:
Extract Method
Rename Method
方法:
1、选中swich语句的代码块,在右键菜单中选择"重构/抽取方法",出现参数对话框。Eclipse自动分析代码块中的局部变量,找到了两个局部变量:each和thisAmount。其中,each只是在代码块中被读取,但thisAmount会在代码块中被修改。按照重构Extract Method总结出来的规则,应该把each当作抽取函数的参数、thisAmount当作抽取函数的返回值。然而Eclipse并不做区分,直接把这两个变量当作抽取新方法的参数,如图。
我们的目的是把在抽取函数中不会被修改的each作为参数;会被修改的thisAmount作为返回值。解决的办法是,把 double thisAmount = 0; 这行代码移到switch语句的上面,变成这样:
double thisAmount = 0;
switch(each.getMovie().getPriceCode()){
case Movie.REGULAR:
thisAmount += 2;
if(each.getDaysRented()>2)
thisAmount += (each.getDaysRented()-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
thisAmount += each.getDaysRented()*3;
break;
case Movie.CHILDRENS:
thisAmount += 1.5;
if(each.getDaysRented()>3)
thisAmount += (each.getDaysRented()-3)*1.5;
break;
}
选中这段代码,在右键菜单中选择"重构/抽取方法",eclipse这次变得聪明点了,如图。
选择"预览"按钮预先查看重构后的结果,符合我们最初的目的。
选择"确定"按钮,重构后的代码片断如下:
public String statement() {
double totalAmount = 0;
int frequentRenterPoints = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
String result = "Rental Record for " + getName() + "\n";
while(rentals.hasMoreElements()){
Rental each = (Rental)rentals.nextElement();
double thisAmount = amountFor(each);
frequentRenterPoints ++;
if((each.getMovie().getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE &&each.getDaysRented()>1)
frequentRenterPoints ++;
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" +String.valueOf(thisAmount) + "\n";
totalAmount += thisAmount;
}
result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points";
return result;
}
/**
* @param each
* @return
*/
private double amountFor(Rental each) {
double thisAmount = 0;
switch(each.getMovie().getPriceCode()){
case Movie.REGULAR:
thisAmount += 2;
if(each.getDaysRented()>2)
thisAmount += (each.getDaysRented()-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
thisAmount += each.getDaysRented()*3;
break;
case Movie.CHILDRENS:
thisAmount += 1.5;
if(each.getDaysRented()>3)
thisAmount += (each.getDaysRented()-3)*1.5;
break;
}
return thisAmount;
}
2、选中amountFor()的参数each,在右键菜单中选择"重构/重命名",在对话框中输入新的名称:aRental,选择确定,amountFor()中所有each的引用全部被替换成新的名称。用同样的办法修改amountFor()中的局部变量thisAmount为result。重构后的amountFor()代码如下:
/**
* @param aRental
* @return
*/
private double amountFor(Rental aRental) {
double result = 0;
switch(aRental.getMovie().getPriceCode()){
case Movie.REGULAR:
result += 2;
if(aRental.getDaysRented()>2)
result += (aRental.getDaysRented()-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
result += aRental.getDaysRented()*3;
break;
case Movie.CHILDRENS:
result += 1.5;
if(aRental.getDaysRented()>3)
result += (aRental.getDaysRented()-3)*1.5;
break;
}
return result;
}