前面谈了多线程应用程序能极大地改善用户相应。例如对于一个Web应用程序,每当一个用户请求服务器连接时,服务器就可以启动一个新线程为用户服务。
然而,创建和销毁线程本身就有一定的开销,假如频繁创建和销毁线程,CPU和内存开销就不可忽略,垃圾收集器还必须负担更多的工作。因此,线程池就是为了避免频繁创建和销毁线程。
每当服务器接受了一个新的请求后,服务器就从线程池中挑选一个等待的线程并执行请求处理。处理完毕后,线程并不结束,而是转为阻塞状态再次被放入线程池中。这样就避免了频繁创建和销毁线程。
Worker Pattern实现了类似线程池的功能。首先定义Task接口:
package com.crackj2ee.thread;
public interface Task {
void execute();
}
线程将负责执行execute()方法。注重到任务是由子类通过实现execute()方法实现的,线程本身并不知道自己执行的任务。它只负责运行一个耗时的execute()方法。
具体任务由子类实现,我们定义了一个CalculateTask和一个TimerTask:
// CalculateTask.Java
package com.crackj2ee.thread;
public class CalculateTask implements Task {
private static int count = 0;
private int num = count;
public CalculateTask() {
count++;
}
public void execute() {
System.out.println("[CalculateTask " + num + "] start...");
try {
Thread.sleep(3000);
}
catch(InterruptedException ie) {}
System.out.println("[CalculateTask " + num + "] done.");
}
}
// TimerTask.java
package com.crackj2ee.thread;
public class TimerTask implements Task {
private static int count = 0;
private int num = count;
public TimerTask() {
count++;
}
public void execute() {
System.out.println("[TimerTask " + num + "] start...");
try {
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException ie) {}
System.out.println("[TimerTask " + num + "] done.");
}
}
以上任务均简单的sleep若干秒。
TaskQueue实现了一个队列,客户端可以将请求放入队列,服务器线程可以从队列中取出任务:
package com.crackj2ee.thread;
import java.util.*;
public class TaskQueue {
private List queue = new LinkedList();
public synchronized Task getTask() {
while(queue.size()==0) {
try {
this.wait();
}
catch(InterruptedException ie) {
return null;
}
}
return (Task)queue.remove(0);
}
public synchronized void putTask(Task task) {
queue.add(task);
this.notifyAll();
}
}