通常我们进行网络编程一般都是使用基于socket的TCP/ip编程,究竟TCP/IP应用非常的广泛,比如我们浏览互联网就是基于HTTP协议、我们发送邮件是通过SMTP协议。它们都是基于TCP/IP的。TCP/IP的传输最重要的是它可以保证数据到达目的地,而UDP则不同他并不保证准确的传输,数据有可能丢失。假如有爱好的话,读者可以参考《计算机网络》一书。
在介绍UDP编程之前有必要介绍一个重要的类InetAddress,用最简单的一句话描述这个类的作用就是:它代表了一个IP地址。这非常重要在互联网中假如知道了IP地址则意味着我们知道了通信的端点。这个类没有构造器但是有几个工厂方法,通过传递不同的参数例如IP,Hostname等来得到一个InetAddress的实例,下面的这个小例子可以得到我机器的IP地址。
import java.net.*;
public class TestNet
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
InetAddress ia = InetAddress.getByName("compaq");
String ipAdr = ia.getHostAddress();
System.out.PRintln(ipAdr);
}
}
当然我的机器的名字为compaq,假如你传入localhost的话将会得到127.0.0.1。
接下来开始讲述如何使用UDP编程,这非常轻易理解,我们应该首先构造一个数据报,然后把它发送出去,同时我们也可以接收数据报。在java中提供了DatagramPacket和DatagramSocket两个类来完成这样的任务,前者负责构造数据报后者负责发送和接收。看看DatagramPacket的构造器
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address)
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length)
其中前面四个是为构造发送的数据报而用的,因为他们有InetAddress或者SocketInetAddress作为接收端点的地址,后面一个则是为了接受数据报用的。
同样我们编写一个C/S模型的例子来说明如何使用这两个重要的类,假如对API还不熟悉请参考Java doc。下面的程序在本机构造一个时间服务器,客户端来取得时间。以前曾经写过类似的时间服务器程序,不过这个是基于UDP的编程。
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class TimeServer {
final private static int DAYTIME_PORT = 13;
public static void main(String args[]) throws
IOException {
DatagramSocket socket =
new DatagramSocket(DAYTIME_PORT);
while (true) {