在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的同步(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应用,往往需要一个更为有效的方式来处理IO。从JDK 1.4起,NIO API作为一个基于缓冲区,并能提供异步(non-blocking)IO操作的API被引入。本文对其进行深入的介绍。
NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中:
java.nio
定义了Buffer及其数据类型相关的子类。其中被java.nio.channels中的类用来进行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。
java.nio.channels
定义了一系列处理IO的Channel接口以及这些接口在文件系统和网络通讯上的实现。通过Selector这个类,还提供了进行异步IO操作的办法。这个包可以说是NIO API的核心。
java.nio.channels.spi
定义了可用来实现channel和selector API的抽象类。
java.nio.charset
定义了处理字符编码和解码的类。
java.nio.charset.spi
定义了可用来实现charset API的抽象类。
java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi这两个包主要被用来对现有NIO API进行扩展,在实际的使用中,我们一般只和另外的3个包打交道。下面将对这3个包一一介绍。
Package java.nio
这个包主要定义了Buffer及其子类。Buffer定义了一个线性存放primitive type数据的容器接口。对于除boolean以外的其他primitive type,都有一个相应的Buffer子类,ByteBuffer是其中最重要的一个子类。
下面这张UML类图描述了java.nio中的类的关系:
Buffer
定义了一个可以线性存放primitive type数据的容器接口。Buffer主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。值得注重的是Buffer及其子类都不是线程安全的。
每个Buffer都有以下的属性:
capacity
这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。
limit
在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。
position
读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。
mark
一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,假如将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。
这些属性总是满足以下条件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:
Buffer clear()
把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。
Buffer flip()
把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。
Buffer rewind()
把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。
Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用来判定一个Buffer是否只读。
ByteBuffer
在Buffer的子类中,ByteBuffer是一个地位较为非凡的类,因为在java.io.channels中定义的各种channel的IO操作基本上都是围绕ByteBuffer展开的。
ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作:
ByteBuffer allocate(int capacity)