在这篇文章中,对称设计是指假如一个方法引起了一种效果,逻辑上相反的方法应该引起相对的效果。这个问题可能很微妙,但是结果可能非常显著。
例如,考虑下面这种情况。你有一个类型ConversionService,这个类型实现流行的生命周期模式。
public interface LifeCycle {
void init();
void start();
void stop();
void destroy();
}
...
public class ConversionService implements LifeCycle {
private Connection conn;
...
public void init() {
conn = new Connection(getServerConfig());
conn.open();
}
public void start() {
...
}
public void stop() {
...
}
public void destroy() {
conn.close();
conn = null;
}
}
在ConversionService的 init() 方法中会创建和打开一个Connection 对象。在这个服务的生命中,Connection 对象被多次使用。然后,当服务被永久地关闭时,destroy() 方法被调用。
因为destroy() 方法逻辑上与 init() 方法相反,所以这就是Connection 应该被销毁的地方。另外一个同样有效的做法是在 start() 方法中创建Connection 对象,然后在 stop() 方法中销毁它。你应该根据你所期望的效果选择需要使用哪种方法。错误的做法是在 init() 方法中创建Connection 对象,然后在 stop() 方法中销毁Connection 对象。
将你的类组织为相反的方法具有相反的效果,你将会使你的更加轻易使用并防止出现意料之外的行为。对象还是越平凡越好。