网络联机的过程介绍
先介绍一下基本的java网络程序联机的原理,如图所述在Server端要先开启一个连接阜预备接收Client的联机,当一收到Client端的联机的时候便可以将Server的位置及连接(Socket)传给Client然后Client便取联机的信息再将资料及 Socket一起透过网络(Socket记载着ip Address及Port)将讯息送到Server端,就可以开始和作交易。
图Client-Server联机示意图
先撰写一个简单的Server。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class netServer {
String clientMessage;
ServerSocket sSocket;
//宣告使用ServerSocket的类别
Socket csocket;
//取得Client联机封包的Socket,各为别想太多就是Client端的联机
public netServer() {
try {
sSocket = new ServerSocket(900,200);
//开启Port 900,并限定Client联机的数量为200,若开启正常则开始等待Client端的联机
csocket = sSocket.accept();
//Client端已经联机上了取得Socket
System.out.PRintln("取得一个Client端从 "+csocket.getInetAddress().getHostAddress());
//显示出Client IP
}
catch(IOException ioe) {
System.out.println("开启Server异常!!!");
}
}
public static void main(String[] args) {
new netServer();
}
}
编译成功后打java netServer画面如下图所示就会开始等待接受Client端的要求。
图netServer开始等待Client端发出要求
接着我们切换到DOS模式(再开一个DOS窗口)输入telnet 127.0.0.1 900(注重空格)画面会一闪就过去了。接着我们观察Server的画面是否有出现取得一个Client端从127.0.0.1如下图所示。接着我们就开始撰写PocketPC中的Client
图netServer开始等待Client端发出要求
注重,目前Server的程序皆在PC端执行,待下个Client范例开始才移到PocketPC中执行。下面打造一个Hello NetWork。接下来我们撰写个输入您的姓名,Server会打对您打招呼的程序。这个程序的原理是在Server端执行一个无线回圈,然后提供服务如接受到 Client传来的讯息之后就传回一个讯息Hello的讯息给Client,另外我们为了达到一次能够同时服务多个使用者所以我们使用了Thread的技术。
Server端程序:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class netHelloServer {
String clientMessage; ServerSocket sSocket;
//宣告使用ServerSocket的类别
Socket csocket;
//取得Client联机封包的Socket,各为别想太多就是Client端的联机
public netHelloServer() {
try {
sSocket = new ServerSocket(900,200);
//开启Port 900,并限定Client联机的数量为200,若开启正常则开始等待Client端的联机
while(true) {
csocket=sSocket.accept();
Thread t=new MyThread(csocket);
t.start();
}
}
catch(IOException ioe) {
System.out.println("开启Server异常!!!");
}
}
public static void main(String[] args) {
new netHelloServer();
}
}
class MyThread extends Thread { Socket conn;
String tempStr; DataInputStream dis; DataOutputStream dos;
//建构者
public MyThread(Socket inSocket) { conn = inSocket; }
public void run() {
try{
System.out.println("Server go connect from:"+conn.getInetAddress().getHostName());
dos = new DataOutputStream(conn.getOutputStream());
dos.writeUTF("输入您的姓名的资料"); //get the request conntent
dis = new DataInputStream(conn.getInputStream());
tempStr = dis.readUTF();
//响应一下
dos.writeUTF("您输入的资料为"+tempStr+"系统正在为您预备中请稍后...");
//复杂的动作可以写在这边
dos.writeUTF(tempStr+" 您好...");
System.out.println("Server recivews data ="+tempStr);
conn.close();
//断线
}
catch(IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
Client端的程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class HelloClient extends Frame {
Label lb1 = new Label("请输入姓名");
TextField tf1 = new TextField("",14);
Label lb2 = new Label("请输入Server的IP");
TextField tf2 = new TextField("",14);
TextArea ta1 = new TextArea("");
Button BTn1 = new Button("送出讯息");
Button btn2 = new Button("离开");
Panel pl1 = new Panel();
Panel pl2 = new Panel();
static Socket csocket = null;
MouseClickevent bce = new MouseClickevent();
public HelloClient() { //窗口设定
btn1.addMouseListener (bce);
btn2.addMouseListener (bce);
pl1.setLayout(new GridLayout(2,1));
pl1.add(lb1); pl1.add(tf1); pl1.add(lb2); pl1.add(tf2);
add(pl1,BorderLayout.NORTH);
add(ta1,BorderLayout.CENTER);
pl2.add(btn1); pl2.add(btn2);
add(pl2,BorderLayout.SOUTH);
setSize(240,320);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new HelloClient();
}
//以下为按钮事件处理
class MouseClickevent implements MouseListener {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(e.getSource() == btn1) {
if(!