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Windows CE PocketPC上的Java编程(1)

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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网络联机的过程介绍

先介绍一下基本的java网络程序联机的原理,如图所述在Server端要先开启一个连接阜预备接收Client的联机,当一收到Client端的联机的时候便可以将Server的位置及连接(Socket)传给Client然后Client便取联机的信息再将资料及 Socket一起透过网络(Socket记载着ip Address及Port)将讯息送到Server端,就可以开始和作交易。

图Client-Server联机示意图

先撰写一个简单的Server。

import java.io.*;

import java.net.*;

public class netServer {

String clientMessage;

ServerSocket sSocket;

//宣告使用ServerSocket的类别

Socket csocket;

//取得Client联机封包的Socket,各为别想太多就是Client端的联机

public netServer() {

try {

sSocket = new ServerSocket(900,200);

//开启Port 900,并限定Client联机的数量为200,若开启正常则开始等待Client端的联机

csocket = sSocket.accept();

//Client端已经联机上了取得Socket

System.out.PRintln("取得一个Client端从 "+csocket.getInetAddress().getHostAddress());

//显示出Client IP

}

catch(IOException ioe) {

System.out.println("开启Server异常!!!");

}

}

public static void main(String[] args) {

new netServer();

}

}

编译成功后打java netServer画面如下图所示就会开始等待接受Client端的要求。

图netServer开始等待Client端发出要求

接着我们切换到DOS模式(再开一个DOS窗口)输入telnet 127.0.0.1 900(注重空格)画面会一闪就过去了。接着我们观察Server的画面是否有出现取得一个Client端从127.0.0.1如下图所示。接着我们就开始撰写PocketPC中的Client

图netServer开始等待Client端发出要求

注重,目前Server的程序皆在PC端执行,待下个Client范例开始才移到PocketPC中执行。下面打造一个Hello NetWork。接下来我们撰写个输入您的姓名,Server会打对您打招呼的程序。这个程序的原理是在Server端执行一个无线回圈,然后提供服务如接受到 Client传来的讯息之后就传回一个讯息Hello的讯息给Client,另外我们为了达到一次能够同时服务多个使用者所以我们使用了Thread的技术。

Server端程序:

import java.io.*;

import java.net.*;

public class netHelloServer {

String clientMessage; ServerSocket sSocket;

//宣告使用ServerSocket的类别

Socket csocket;

//取得Client联机封包的Socket,各为别想太多就是Client端的联机

public netHelloServer() {

try {

sSocket = new ServerSocket(900,200);

//开启Port 900,并限定Client联机的数量为200,若开启正常则开始等待Client端的联机

while(true) {

csocket=sSocket.accept();

Thread t=new MyThread(csocket);

t.start();

}

}

catch(IOException ioe) {

System.out.println("开启Server异常!!!");

}

}

public static void main(String[] args) {

new netHelloServer();

}

}

class MyThread extends Thread { Socket conn;

String tempStr; DataInputStream dis; DataOutputStream dos;

//建构者

public MyThread(Socket inSocket) { conn = inSocket; }

public void run() {

try{

System.out.println("Server go connect from:"+conn.getInetAddress().getHostName());

dos = new DataOutputStream(conn.getOutputStream());

dos.writeUTF("输入您的姓名的资料"); //get the request conntent

dis = new DataInputStream(conn.getInputStream());

tempStr = dis.readUTF();

//响应一下

dos.writeUTF("您输入的资料为"+tempStr+"系统正在为您预备中请稍后...");

//复杂的动作可以写在这边

dos.writeUTF(tempStr+" 您好...");

System.out.println("Server recivews data ="+tempStr);

conn.close();

//断线

}

catch(IOException e) {

System.out.println(e);

}

}

}

Client端的程序

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.net.*;

import java.io.*;

public class HelloClient extends Frame {

Label lb1 = new Label("请输入姓名");

TextField tf1 = new TextField("",14);

Label lb2 = new Label("请输入Server的IP");

TextField tf2 = new TextField("",14);

TextArea ta1 = new TextArea("");

Button BTn1 = new Button("送出讯息");

Button btn2 = new Button("离开");

Panel pl1 = new Panel();

Panel pl2 = new Panel();

static Socket csocket = null;

MouseClickevent bce = new MouseClickevent();

public HelloClient() { //窗口设定

btn1.addMouseListener (bce);

btn2.addMouseListener (bce);

pl1.setLayout(new GridLayout(2,1));

pl1.add(lb1); pl1.add(tf1); pl1.add(lb2); pl1.add(tf2);

add(pl1,BorderLayout.NORTH);

add(ta1,BorderLayout.CENTER);

pl2.add(btn1); pl2.add(btn2);

add(pl2,BorderLayout.SOUTH);

setSize(240,320);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new HelloClient();

}

//以下为按钮事件处理

class MouseClickevent implements MouseListener {

public void mouseClicked(MouseEvent e) {}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

if(e.getSource() == btn1) {

if(!

 
 
 
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