基本技术:
在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在
屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
使用线程:
为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环
要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建
一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。
一个轻易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而
主线程将负责所有的绘图和事件处理。
一个框架applet如下:
public
class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
int frame;
int delay;
Thread animator;
public void init() {
String str = getParameter("fps");
int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
delay = (fps 0) ? (1000 / fps) : 100;
}
public vois start() {
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
public void run() {
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
frame++;
}
}
public void stop() {
animator = null;
}
}
在你的Html文件中这样引用:
上面的参数fps表示每秒的帧数
保持恒定的帧速度:
上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时
你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行
当中也耗费了时间。
这里有一个简单的补救方法:
public void run() {
long tm = System.currentTimeMillis();
while (Thread.currentThread() == animator) {
repaint();
try {
tm += delay;
Thread.sleep(Math.max(0,tm -
System.currentTimeMillis()));
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
frame++;
}
}
画出每一帧:
剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()
来绘出每一帧图象。
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
}
生成图形:
现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合,
对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。
但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。
public void paint(Graphics g) {
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0 ; x
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);
g.DrawLine(x, y1, x, y2);
}
}
避免闪烁:
上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要
求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的
计算时,用户看到的是背景。
清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台
如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁
的时间比较短。