Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的

学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我

还是从开头开始讲吧。J2ME是Java平台的最小子集,

各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上有各

自的实现,就我的过去经验知道Siemens是API最开放

的,但NOKIA手机的运算效率好象很高,可能是我用

过Siemens 2128 和 Nokia 6108的缘故,我对这两个

手机厂商的手机比较了解。我的第一个游戏,俄罗斯

方块是运行在2128上面,速度我没有进行很好的控制

,尽管网友的反馈很好,但我知道这个我的第一个程

序在2128上不是很爽,后来用nokia 6108感觉好多了

。硬件平台是游戏功能的最主要体现者你需要什么样

的程序必须根据手机特性来选择。

做游戏,可以抛开很多j2me中的标准包,初学者可以

先了解如下一些类的作用:

Canvas -> 可以理解成一个画布,你可以在上面绘制

各种元素

Vector -> 类似带有索引的链表,是一个很好的线程

安全的东西,你可以在一个循环中剪切里面的元素,

而不会发生错误

Random -> 随机数生成,在游戏里很有用

MIDlet ->象Applet一样,被手机调用的入口,

Graphics -> 可以理解为画笔

Image -> 图片啊!!

Thread -> 线程

………………………………

还有一些接口:

Runnable -> 线程接口

等等!!

一个最常用的例子

我现在又没编译器,先写写,不行我在改

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

import java.util.*;

class MyCanvas extends Canvas implements

Runnable

{

//双缓冲

private Image offImage;

private Graphics offGra;

//线程

private Thread thread;

//小球的移动控制

private int x;

private int y;

private int vx;

private int vy;

public static final int VAR = 10;

public MyCanvas()

{

offImage = Image.createImage

(getWidth(), getHeight());

offGra = Image.getGraphics();

x = Math.abs((new Random

()).nextInt() % getWidth());

y = Math.abs((new Random

()).nextInt() % getHeight());

vx = 1;

vy = 1;

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(offImage, 0, 0,

Graphics.LEFTGraphics.TOP);

}

 
 
 
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