使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。

以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C++代码:

package game.engine.core;

public class Scheduler {

// clock:

private Clock clock = new Clock();

// 启动Scheduler:

public void start() {

clock.start();

}

// 停止Scheduler:

public void stop() {

clock.stop();

}

public int getSystemTime() {

return clock.getSystemTime();

}

public int getVirtualTime() {

return clock.getVirtualTime();

}

// 执行完整的一帧:

public void executeFrame() {

System.out.println("-- start execute frame --");

clock.beginFrame();

int started = clock.getSystemTime();

// do time task:

System.out.println("doing time tasks...");

try {

Thread.sleep(500);

}catch(InterruptedException ie) {}

clock.advanceToEnd();

// do frame task:

System.out.println("doing frame tasks...");

try {

Thread.sleep(200);

}catch(InterruptedException ie) {}

// do render task:

int end = clock.getSystemTime();

int elapsed = end - started;

int frameLength = clock.getFrameEnd() - clock.getFrameStart();

System.out.println("elapsed: " + elapsed + ", frame: " + frameLength);

System.out.println("cpu usage: " + (elapsed * 100 / frameLength) + "%");

// cleanup:

System.out.println("-- end execute frame --\n");

}

 
 
 
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