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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。

要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有一个计数器,当计算机启动时,计数器从0开始每1ms加1,System.currentTimeMillies()返回从开机到现在经过的ms。我们不需要知道时分秒,只需要一个递增的整数计时就可以了。

Clock改自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C++代码,主要成员变量:

thisTime:当前硬件时间,即System.currentTimeMillies()

systemTime:游戏的系统时间,即把thisTime转换为从0递增的时间

virtualTime:虚拟时间,从0递增,但和真实时间不同步

代码如下:

package game.engine.core;

class Clock {

// Clock是否运行:

private boolean running;

// 当前hardware clock:

private int thisTime;

// record the last hardware clock when calling stop():

private int lastTime;

// systemTime从0开始递增,和硬件时钟同步:

private int systemTime;

// systemOffset就是硬件时钟和systemTime的差:

private int systemOffset;

// 上一次停止的systemTime:

private int pauseAt;

// virtualTime starts from 0.

private int virtualTime;

// virtualOffset records how long the clock paused:

private int virtualOffset;

private int frameStart;

private int frameEnd;

private int frameCount;

public Clock() {

reset();

}

// 重置Clock:

public void reset() {

running = false;

// get the hardware clock:

thisTime = (int)System.currentTimeMillis();

lastTime = thisTime;

// and systemTime starts from 0:

systemTime = 0;

systemOffset = thisTime;

pauseAt = 0;

// init virtual time:

virtualTime = 0;

virtualOffset = 0;

// init frame time:

frameStart = 0;

frameEnd = 0;

frameCount = 0;

}

// 同步hardware clock:

private void update() {

lastTime = thisTime;

thisTime = (int)System.currentTimeMillis();

// increase the systemTime:

systemTime += (thisTime - lastTime);

}

// 启动Clock:

public void start() {

if(!running) {

running = true;

update();

virtualOffset += (systemTime - pauseAt);

System.out.println("[start]");

}

}

// 停止Clock:

public void stop() {

if(running) {

running = false;

update();

pauseAt = systemTime;

System.out.println("[stop] at " + pauseAt);

}

}

// Clock是否运行:

pu

 
 
 
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