Java的AWT库答应你把用户界面建立在Java applet中。AWT库包含有所有的用于建立简单界面所需要的控制:按钮、编辑框、检查框等等。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class AppletEvent extends Applet
{
int x, y ;
Button b ;
Color clr ;
在该applet构造函数中,代码初始化了变量x,y,clr,建立了一个新的显示“你就按着玩儿吧!”按钮控制,然后把按钮添加到窗体中。
public AppletEvent()
{
y = 40 ;
x = 100 ;
clr = Color.red ;
b = new Button("你就按着玩儿吧!");
add("Center", b);
}
窗口还包含有用paint方法绘制的字符。
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 24));
g.drawString("InofCD欢迎您!", x, y);
}
在applet类中添加事件处理函数。也可以从按钮的基类继续一新的按钮类,然后在那里处理事件。在该applet中的“action”方法选择applet的事件流。当每个事件流到达时,它检验其是否来自Button对象。假如是,它会增加y和减少x并使该applet重绘自己。ev.arg属性传递了来自被单击按钮的标签,并把它与所按的按钮的标签进行比较。
public boolean action(Event ev, Object arg)
{
if (ev.target instanceof Button)
{
y+= 10 ;
x = x- 10 ;
if (y>=250) y= 10 ;
if (x<=0) x= 100 ;
repaint();
return true;
}
return false;
}
}