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关于J2ME网络应用程序的性能探讨

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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J2ME应用程序已经

我在应用开发过程中,经常用到J2ME的网络应用,但限于J2ME无线设备的能力,我们不得不在可用性和性能之间作出选择,因此,我做了以下的试验,并由此总结出一点结论,以方便后来者不必再走弯路。

我的应用主要功能是测试J2ME设备的网络连接性能,因此,其他方面的测试概不涉及。

我们知道,J2ME的通用连接框架为我们提供了http/socket/数据报/本地文件/线外等连接方式,但由于具体设备实现不同而导致程序开发方面的不便。举例来说,J2ME 的 MIDP 1.0版本中没有规定socket是必须的,但到了MIDP 2.0 socket才成为必须实现的协议。因此,现阶段大多数流行的设备都没有socket连接,这给我们编程带来了不利因素。在我们的测试程序中,SOCKET测试采用了StreamConnection类来建立连接,而走的是socket协议。分析一下程序即可知。

本文涉及了多种协议情况下的数据上传与下载,中文上传下载处理及网络传输计时、数据加密解密等方面的内容。为了做到通用,我在该程序的实现中没有用到特定设备的类。

本文给出的测试数据中第一个是建立连接所使用的时间,其余9项是连接建立后的数据传送时间。最后一项是前面9项数据的平均值。

测试结果数据比较:

机型,所用时间(秒),连接次数

SUN WTK 模拟器

HTTP 1.3910.1880.6250.1410.1410.3910.3130.2040.3750.4840.318

SOCK 0.5000.5310.1570.5310.3600.1720.3130.6410.4370.2660.378

Nokia6610

HTTP4.2581.6821.6121.3732.6811.8201.2641.5121.9191.8081.741

SOCK 未通过

Nokia 7650

HTTP 7.8122.7902.6412.5002.6303.9222.4382.6722.2192.594 2.712

SOCK 1.7191.3121.6093.3593.3601.3751.7813.3131.2501.329 2.076

Nokia 6600

HTTP 3.9371.9842.1721.6411.5001.5312.1251.9061.8432.1561.873

SOCK 3.1881.2811.4061.2661.8331.6881.7191.6881.6251.7031.579

索爱P802

HTTP 7.4841.4841.5001.8591.4851.5001.9381.7811.9381.7011.687

SOCK 1.3601.3281.2811.6251.4061.5921.1401.2811.3121.2971.362

从以上数据分析,我认为:

1、每一款机器每一种连接方式在同一时刻的网络连接速度波动都较大,即每一次连接都可能有导致网络连接滞后的不确定因素;

2、无论哪一种连接方式,无线设备的网络连接速度比PC连接要慢;

3、当前网络连接的时间超过了游戏者可接受的延迟,不适合做实时或即时性操作;

4、随着中国移动EDGE的上线,或者联通公司的CDMA1X普及,实时性手机应用将会得到发展,但仍需要进一步测试;

5、在无线应用网络连接术语中有呼叫建立延迟(Call Setup latency)和通话信号传输延迟(Intra-call latency)两种,从以上数据可以看出,第一种延迟要比后一种延迟要明显一些,即第一次连接时用户需要等待更多的时间;

以下是本文的代码片断:

public class Game extends MIDlet implements CommandListener {

private Display display;

private Form fmHTTP;

private Form fmHTTP2;

private Form fmStream;

private Form fmSocket;

private Command cmdTest = new Command("测试", Command.BACK, 0);

private Command cmdStream = new Command("STREAM", Command.ITEM, 1);

private Command cmdSocket = new Command("SOCKET", Command.ITEM, 2);

private Command cmdHTTP = new Command("HTTP", Command.ITEM, 3);

private TestThread testThread;

public Game() {

display = Display.getDisplay(this);

fmHTTP = new Form("1.HTTP测试");

fmHTTP.addCommand(cmdStream);

fmHTTP.addCommand(cmdSocket);

fmHTTP.addCommand(cmdHTTP2);

fmHTTP.addCommand(cmdExit);

fmHTTP.setCommandListener(this);

fmHTTP.append("HTTP协议网络测试工具用于检测手机是否具备HTTP网络连接能力。第一行数据是由服务器产生的,经过UTF编码和DES加密传输到手机上的。\n");

fmStream = new Form("3.STREAM测试");

fmStream.addCommand(cmdHTTP);

fmStream.addCommand(cmdHTTP2);

fmStream.addCommand(cmdSocket);

fmStream.setCommandListener(this);

fmStream.append("STREAM网络连接是走的socket端口,对应的服务器端口是10000。\n");

testThread = new TestThread(getAppProperty("Server").toLowerCase().trim());

}

class TestThread implements Runnable {

private String server;

private String message;

private Form curForm;

private int responseCode;

private InputStream is2;

private HttpConnection conHttp;

private String keyOptimize;

private HttpConnection conOptimize;

public TestThread(String server) {

this.server = server;

}

public void start(Form curForm) {

this.curForm = curForm;

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

public void run() {

message = "";

long start,timeused;

int formid = Integer.parseInt(curForm.getTitle().substring(0,1));

start = System.currentTimeMillis(); //网络用时测试起点

if (formid==1) {//1.HTTP测试

try {

String key = genPassWord(); //产生8位的随机字符串密码,用于返回给服务器进行DES加密

conHttp = (HttpConnection) Connector.open("http://" + server + ":8080/ns/hellodes?r=" + key);

responseCode = conHttp.getResponseCode();

if (responseCode==HttpConnection.HTTP_OK){

InputStream is = conHttp.openInputStream();

int len = (int) conHttp.getLength();

byte[] bytestr = new byte[len];

is.read(bytestr); //直接从输入流中读取字节,

cipher = new DesCipher(key.getBytes());

for (int i = 0; i < bytestr.length / 8; i++) {

cipher.decrypt(bytestr, i * 8, bytestr, i * 8); //解密;

}

message = gbDecode(new String(bytestr)); //解码

is.close();

is = null;

}else{

message = "服务器无法连接!" + responseCode;

}

} catch (Exception e) {

message = e.getMessage();

}

} else if (formid==3) {//3.STREAM测试

try {

conStream = (StreamConnection) Connector.open("socket://"+ server + ":10000", Connector.READ_WRITE);

InputStream is = conStream.openInputStream();

byte[] outs = new byte[20];

int len = 0, ch;

while ((ch = is.read()) != -1) {

outs[len] = (byte) ch;

len++;

}

byte[] bytestr = new byte[len];

System.arraycopy(outs, 0, bytestr, 0, len);

message = gbDecode(new String(bytestr));

is.close();

is = null;

} catch (Exception e) {

message = e.getMessage();

}

} else if (formid==4) {//SOCKET测试

/*

try {

sck = (SocketConnection)Connector.open("socket://"+server+":10009",Connector.READ_WRITE);

sck.setSocketOption(SocketConnection.LING

 
 
 
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