上一节:跟我学java Swing之游戏设计(2)
谁说编写程序不是一项艺术?那些命令与符号正像一幅工笔画,一笔一画产生出多少变幻莫测的结果。不过,光有骨架的工笔画恐怕也无法成为绝世佳作,那么,今天就让我们来为自己的作品添上最初的绚丽色彩吧。
前言
今天我们会为游戏添加动画效果,这将会涉及到图形处理,还有线程的基本概念,这可是一项非常有意思的工作哦。本期源程序下载(点击下载, 2KB, WinZip压缩)。
上一期我们完成了游戏界面的设计,可是游戏的功能却还十分单薄,比如说几个人同时玩一个游戏,我们怎么比较谁玩得比较好呢,就算是自己一个人在玩,也得知道自己每次的成绩啊。竞技是游戏的主要动力之一,为了提高游戏的可玩性,我们得加入计时和计分的功能才行。
关于游戏的计时和计分功能,因为与我们Swing的主题关系不大,这部分功能的实现我就不说了,假如大家感爱好的话可以参考一下我的源程序,里面有具体的说明,在这里我们就只讨论一下如何将显示界面做得漂亮。
JLabel和Font
还记得最开始的主界面是如何设计的吗?我们将界面分成了三个部分:系统菜单、游戏区、用户交互区。用户交互区的作用就是放置用户的操作及反馈信息,计时和计分功能自然就是放在这里。
首先我们可以放置一个文本控件,然后将这个控件的背景设置为界面的背景色或透明色。那么这个控件应该是哪个呢?这个控件就是JLabel!JLabel的用法并不难,假如你能够熟练使用JButton的话,那么JLabel控件也会是小case了,让我们一起来试试吧:
JLabel score = new JLabel("307"); // 假设用户当前的分数为307分
actionPanel.add(score);
看看程序运行的结果,感觉如何?你也许会说:字太小了,而且颜色也太暗了,看不太清楚。没关系,这很轻易解决:
JLabel score = new JLabel("307");
Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 48);
score.setForeground(Color.yellow);
score.setFont(font);
actionPanel.add(score);
在上面的代码中,我们首先创建了一个字体对象font,Font构造函数中3个参数的意义依次为:使用字体的名称、字体的样式(普通、粗体、斜体等)以及字体的大小等;然后,我们使用setForeground来设计JLabel的前景色;最后,我们将JLabel的字体改为我们创建的字体。现在我们再来看看程序运行的结果,是不是效果好多了(见图1)?
在游戏的过程中,只要时间或者分数发生变化,我们就可以使用JLabel.setText(String s)来更新显示。
细心的朋友可能会发现,在我们显示时间和分数的过程中,假如将字体设置得很大,显示内容虽然更轻易看清,但视觉效果却变得很差。这是因为字体越大,字体上的锯齿就会越明显,这是Swing控件显示文字的通病,遗憾的是暂时还没有很有效的解决方法(见图2)。
善用Graphics绘制图形
在前面所有的章节中,我们都是使用现成的控件来满足自己的需要,现成的控件虽然使用方便,却不能完全满足我们的要求。这时我们就需要了解一下如何不使用控件来绘制图形。