使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)
作者:陈跃峰
出自:http://blog.csdn.net/mailbomb
在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。
动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。
程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,假如屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。
实现代码如下:
package welcomecanvas;
import Javax.microedition.lcdui.*;
public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
//标志是否绘制字符串
boolean b = true;
public DongHuaCanvas() {
//启动线程
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
protected void paint(Graphics g) {
//清屏
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());