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J2ME游戏开发中时钟的简单实现

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,假如时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。

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在Java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码。假如我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展TimerTask,GameClock需要维持一个实例变量timeLeft,这样我们就可以记录游戏剩余的时间了,在每次run()运行的时候把timeLeft减1就可以了。有时候我们需要始终暂停以及重新启动,这并不复杂,在GameClock中添加一个boolean类型的标记就可以了。下面给出GameClock的代码:

/*

* GameClock.java

*

* Created on 2005年7月18日, 上午11:00

*

* To change this template, choose Tools Options and locate the template under

* the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose

* Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.

*/

package com.j2medev.gameclock;

import java.util.TimerTask;

/**

*

* @author Administrator

*/

public class GameClock extends TimerTask{

private int timeLeft = 60;//时钟的默认时间

private boolean pause = false;

/** Creates a new instance of GameClock */

public GameClock() {

}

public GameClock(int value){

timeLeft = value;

}

public void run(){

if(!pause){

timeLeft--;

}

}

public void pause(){

pause = true;

}

public void resume(){

pause = false;

}

public int getTimeLeft(){

return timeLeft;

}

public void setTimeLeft(int _value){

this.timeLeft = _value;

}

}

 
 
 
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