一个application的全部调试过程
我们现在举例来说明一个Application的全部调试过程
打开VJ6,它启动时,会自动打开如下的窗口,如下图:
在New选项中的Application中,有三个选项,第一个是Windows Application,这就是使用微软自带类库进行WFC程序的界面设计应用程序,第二个选项是 Console Application 这是DOS下的程序设计,没有界面要求,只要完成核心代码要求就可以了,不必设计界面,当然也用不着WFC类库了。第三个选项为"Application Wizard"这个选项功能就是应用程序设计向导了,只要你照着它说的做,一步一步往下走,就可以了,用这个向导设计出来的程序,具有很好的界面,一说到界面,当然就也用了WFC,这也不在我的讨论只列了。给大家举一个DOS下的应用程序的例子,在上图中,我们选择Console Application,填好名字与路径之后,点击 确定按钮,VJ6就会自动帮你生成一些格式化的代码,如下:
/**
* This class can take a variable number of parameters on the command
* line. PRogram execution begins with the main() method. The class
* constrUCtor is not invoked unless an object of type 'Class1'
* created in the main() method.
*/
public class Class1
{
/**
* The main entry point for the application.
*
* @param args Array of parameters passed to the application
* via the command line.
*/
public static void main (String[] args)
{
// TODO: Add initialization code here
}
}
它前面的"/**"与"*/"之间的说明性语句一大堆,告诉你一些基本的内容,基本上不用理会,在主函数"main"中,有一个TODO,那就是我们要加入代码的地方了,我们就加入一个例子说明一下,在TODO下一行,我们键入一行“System. out. println ("Hello!");”(请注重大小写),假如你学过C或者java的话,那就知道是什么意思了,这个程序是一个最基本的HELLO程序,在输入的时候要注重到它的自动补偿功能,当你敲完System后,再敲一个点时,后面就会出现一个下拉选择框,你再敲一个"o"的时候,选择项就自动停在了"out"选项上面。这时候只要按一下空格,就可以看到"out"三个字母已经自动输入了,当你再敲一个点的时候,同样又会出现一个下拉选择框,按下"p"字母后,选择项就停留在了以"p"开头的选项上,按下方向键的向下键,找到"println"按下空格,就会自动补偿输入了。同理,当你此时按下"("时,就有一个选择项提示,1 of 10,后面是方法,表示这是10种方法中的第一种方法,按下方向键的向下或者向上键,就可以看到不同方法的提示了,每种提示中都有参数的个数,参数的类型等提示,非常的方便快捷,使你的输入一般不会出现语法错误。(这要求你已经打开了自动补偿功能,假如没有打开,请参看前面打开的方法)假如你不小心输入错了,则在最下面的浮动窗口"Task List"中,会用红色的下化线显示你的输入有问题,或者是蓝色的警告。
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在加入这一行以后,这个程序就已经完成了,下面的工作便是编译与运行了,选择"Build"菜单中的"Build"或者"Rebuild"选项,这就是编译了,编译后,假如有错误,会在最下面的浮动窗口"Task List"中提示你,假如没有错误,在状态栏上会显示出"Solution update successed "表示已经编译成功,然后选择"Debug"菜单中的"Start"或者按下F5键,运行,这时,会弹出一个Dos窗口,显示出这个程序的结果:"Hello!"。其实,你也可以将编译与运行看结果合成一个动作,那就是直接运行,假如没有编译的化,它会自动对你的程序进行编译。工具栏上有快捷图标"
",用鼠标一点。就会自动编译并运行了。运行结果如下:
虽然我对大家建议不要用WFC,但这里还是给大家举一个用WFC的例子,在前面的图中,我们选择第一个选项"Windows Application",填好名字与路径之后,应该会出现如下所示的窗口界面。
这个时候,假如你运行的化,会发现它有一个基本的窗口,能最大化,最小化,以及关闭程序等功能。
假如你仔细看看属性浮动窗口,会发现和VB一样的许多窗口属性,我在这里就不一一说明它的作用了,你自己按着属性窗口中的内容一项项自己调整或者改变,然后看看你的界面变了些什么,多用几遍后,就知道这个属性窗口是干什么用的了。
现在给大家举一个简单的例子,两个文本输入框,一个按钮,你能够在第一个文本框中输入内容,点击按钮后,第二个文本框中的内容将会与第一个文本框中的内容一模一样,也就是复制第一个文本框的内容。这个例子做起来,很简单,步骤如下: